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現代組織的「壞榜樣」?科層體制為何長盛不衰,從社會心理學角度來解答

柯志哲
2019-07-17
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在現代,科層體制常作為「壞榜樣」,拿來與扁平化組織比較,甚至把它跟「官僚」混為一談。但就是這麼「不堪」的制度,從古活到今,之後還可能繼續活蹦亂跳,它到底好在哪裡?

我們慣見的傳統大型組織,特別是像公立機構所具有的組織型態,通常被稱為科層體制(bureaucracy)。古典社會學大師麥克斯.韋伯(Max Weber)提出了科層體制的概念、界定其特徵,並認為科層體制是理性主義的最高表現。可是 bureaucracy 不是常被翻譯為帶負面意涵的「官僚體制」?落差在哪?它到底為當代組織社會帶來何種問題?

科層制度 5 大問題,只能改善卻無法根治

韋伯所描述的科層體制其實已經成為現代大型組織結構設計的雛型,這也是為什麼當代的組織或多或少都具有科層體制的特徵,但是它的特徵也衍生了不少問題:

1. 專業分工的問題:

實證研究顯示專業分工可提高生產力和效率,但過度專業分工也造成分工單位間溝通困難,形成隔行如隔山的狀況,有時甚至會導致衝突。同時也使員工無法以整體的角度來考量事情,對組織目標達成不利。

現代管理趨勢採行工作或職務輪調,並要求員工成為「多能工」,主要目的就是解決過度專業分工所造成的問題。台積電創辦人張忠謀先生數年前提倡的「流體型組織」,就是要組織施行高階經營團隊的職務輪調,讓經理人具有整體宏觀的視野,及隨時應變、遞補的能力

2. 權威層級的問題:

權威層級維持組織中的命令一元化,可協調活動與人事,鞏固權威,並充當正式的溝通系統。權威層級之間的溝通有向上和向下兩種方向,但通常只是往下貫徹,向上溝通受阻,以致個人原動力與參與常被阻隔,也沒有水平溝通,導致平行層級間的人員可能會浪費許多時間與心力來尋求溝通

當代的管理趨勢是強化溝通系統,同時強調雙向與水平方向的溝通。另外,則是採行團隊運作模式,因為團隊運作是最強調成員間溝通協調的一種組織型態

3. 繁文縟節的問題:

科層體制中繁瑣的規則與規章給人的印象就是「繁文縟節」。其中,規則本身常變成是目的,例如全勤獎金的設立目的變成要求員工都要全勤,或是規則本身變成是非判斷標準,像是員工依規定籌組工會,卻被視為是與公司對抗,以及技術官僚常被要求服從與他們工作無關的規則,比方說,生產部門經理必須填寫很多人事與管理的表格。

當代的管理趨勢就是施行彈性管理,以便提升行政效率,還有工作流程重整或再造,以便提高生產效率

4. 非個人化的問題:

非個人化其中一層含意是理想的經理人有著理性而非個人化的特質,沒有熱情或偏私。非個人化的特質導致人們對科層制度中的人員有一種「技術官僚」的刻板印象,並覺得科層制度只是塑造出一群具有被動、缺乏熱情與創意的「組織人」

當代的管理趨勢則是著重在重塑組織文化,及確立組織願景,希望能鼓勵員工成為積極、主動、熱情而具有創意的工作者

5. 雇用職涯化的問題:

雇用職涯化的優點在於工作的穩定性提高、有穩定的升遷途徑,也可避免私人因素影響報償,缺點則在於晉升管道容易被阻塞、報償不能反映績效、喪失工作誘因等;當今管理趨勢是朝向變動薪資制度的建立,以及報償制度以績效、貢獻、技能、專業知識為基礎,且變得越來越市場導向。

由上面有關科層體制所衍生的問題看來,我們不禁疑惑這樣問題叢生的體制為何能長存至今?當然由現代管理趨勢的改變可以看出部分端倪,可是無法充分解釋這個現象。美國管理心理學者哈若德.李維特(Harold Leavitt)在《由上而下:科層體制為何長存及如何有效管理》(暫譯,原文為 How to Manage Them More Effectively)一書中,從社會心理學的角度提供解答:

因為科層體制滿足了我們內心深處對秩序和安全感的需求。

科層體制提供權力、身分標記,滿足秩序、安全感需求

首先,科層體制提供了社會上認可的清晰標記,讓我們知道自己攀爬職涯階梯的高度和速度,並且賦予我們社會身分、地位。其次,科層體制為我們的生活增添架構和規律,賦予我們例行事務、義務和責任,讓我們的工作與生活結構化。透過這些過程,我們日漸依賴這些結構,個人身分因此得到了確認,有關自身存在與否的憂慮不安也得以緩和。

科層體制提供了一種心理機制讓人們自覺享有權力和身分,也藉此來界定自己的社會地位,它也讓我們的工作與生活結構化。即使在當代職場,科層體制仍是現行從事複雜工作最理想的機制之一。期望我們在可預見的未來擺脫科層體制,根本不切實際。較為合情合理的做法就是:

接受這個現實,同時讓科層體制更適合人類,並且更有助於提高生產力。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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