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經理人月刊第206期

7 成數位人才考慮跳槽!領導者怎麼留住他們?

徐瑞廷
2022-01-06
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數位轉型成了顯學之後,雇主對於數位人才的需求暴增,包含從事 IT、自動化、數據分析、數位轉型等職務。BCG 與 The Network 合作調查報告〈解碼數位人才挑戰〉(暫譯,原文為Decoding the Digital Talent Challenge)恐怕會讓老闆們嚇一跳: 擁有數位技能的工作者,有 4 成積極尋覓跳槽機會、7 成預計在 2~3 年換工作 。這表示,公司不僅要爭奪人才,還得承擔人才加入後,短期內轉投對手的風險。

數位人才在乎什麼?高薪、彈性、有生活品質

雇主怎麼做,才能吸引數位人才,甚至願意久留?

數位人才跳槽的前 2 名理由,是追求更大的發展機會和挑戰,以及更高的薪水。雅詩蘭黛一位人才高管表示,無論在哪個產業,數位人才都能談到極有競爭力的報酬。據線上交易平台 OLX Group 的經驗,除了祭出高薪,公司還要思考更多手法來留才,比如運用股票和選擇權展現長期合作的信賴,提高人才歸屬感。

延伸閱讀:現有技能,無法幫你抵達下份工作!一張圖看未來最需要的能力是什麼?

薪水到位了還不夠,工作生活平衡也是數位人才在乎的事。過半數位人才渴望每周有 2~3 天在家上班,工作時間最好具備一定的彈性。

隨著疫情擴大了遠距工作的範疇,想要移居外國貢獻專長的比例正在下降,6 成受試者選擇待在自己的國家,替他國雇主工作,也因為遠距,他們比過往更在乎與同事和主管保持良好關係,以及得到認可和財務回報。這提醒了主管在難以見到面的情況下,要更努力尋找肯定和表揚部屬的機會。

對數位人才來說,高薪機會何其多,主管要清楚認知除了足夠的報酬,必須搭配挑戰、彈性和自由,一個環節稍有疏漏,就會讓人才流失。

提供舞台、明確任務,前 2 年體驗決定工作者去向

主管的責任是打造一個「容器」,讓數位人才加入時,有發揮的舞台,但這不只是把人才找來,讓他決定該做什麼。

我看過企業花大錢挖角,卻不曉得交給他們什麼工作,一年後人才當然留不住。 強烈建議高層釐清任務,再著手找人 ,這個任務最好對組織或社會有高度影響力,並邀請商業人才加入協力,周遭的利害關係人提供一定支持,達到里程碑後,也要接續提供下一個任務,讓人才有機會不斷發揮價值。

有些傳產企業擔憂,數位轉型迫在眉睫,但公司只出得起網路公司 5 成的薪水,對人才的吸引力相對較低。我的建議是, 找不到最好的人,就找有一定基礎的人,在完成任務的同時,提供自學的空間和資源。

在此調查中也顯示,數位人才擔心自己所學的技能被淘汰,超過 7 成會主動學習,組織不需要過度安排學習課程,只需要提供彈性,適時聘請顧問指導,就有機會提高員工的實力。數位轉型、數位技能不像火箭科學如此艱澀,任何人都可以學習和鍛煉。

一旦人才在前 2 年有了好的體驗,任務解多了,熟悉組織結構,有對應的升遷加薪,個人生活狀態也相對穩定,變相增加換工作的機會成本,就不容易走人。就像是幫魚換缸時,新入缸的魚總是需要時間適應水質,初期游得順,後期也就不令人擔心了。

另外,建議領導者思考提供遠距職缺,有機會擴大人才的來源,還不用解決簽證的問題。不過也須同步考量不同地區的生活成本、保險制度、資訊安全,調配出最合適的薪酬結構。

數位人才是賣方市場,他們期待領高薪為組織創造高價值,為了達成目標,需要有彈性、高層肯支持的環境。領導者渴望數位人才加入,不妨回頭檢查,公司是否想好了支付足夠的薪水、設定高挑戰的任務、提供彈性的制度?(口述 / 徐瑞廷,整理 / 韋惟珊)

數位工作者的遠距辦公制度,該朝什麼方向調整?
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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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