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職位高,講話才有分量嗎?領導是一種選擇,不是一種職位

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很多人對於領導都抱持著模糊的概念,你問 10 個人什麼是領導,大概 10 個人給你的答案都不盡相同。 常見的一個錯誤觀念是:領導是主管要做的事情。許多人把領導和主管職位混為一談,實際上,組織內的任何一個人都可以發揮領導力。

iKala 上周有一位久任的員工畢業成為校友了,他陪了 iKala 超過 9 年的時間,一路經歷了 iKala 所有的重大變動和轉型。帶領過組織的人都知道,每一次組織的轉型和變革,勢必伴隨著動盪不安、以致於造成人員流失。但是這位員工在最近幾次大大小小的變革當中,發揮了驚人的領導力。

面對每一次的變革,他首先是與我和高階主管討論變革影響的範圍,羅列出此次變革影響的人有哪些,然後與他們展開一對一的溝通,充分溝通幾件事情:此次變革的理由和目標、變革的時程、對於個人的影響。最重要的,是安撫每個人的情緒。 此外,他還主動做了更多,他把團隊每一個人的強項、個人發展的規劃都考量在內。最後把以上種種訪談結果和資訊總結成一個簡潔易懂的表格,提供給我和高階主管作為變革行動計畫的最重要參考。

延伸閱讀:指令很清晰,為何員工還是敷衍了事?比起給對指示,好主管更應該問對問題

他以人為本所發揮的領導力和這個過程,已經成為 iKala 現在進行變革的一個 SOP,我們無法每次都做到 100 分,畢竟沒有任何一次變革是容易的,但這位同仁在領導變革上,做得比任何高階主管都還要多,我們每個人都向他學習。

最近的一次變革,他透過發揮這樣的領導力,讓受變革影響的團隊沒有任何人流失,對於一個已經成長大到中大型的組織來說,這絕對是驚人的領導力。

多年來,每次我們邀請他擔任更高階的職位,幾乎都遭到他的拒絕,因為他很謙虛,認為自己並不是真的很會當主管。我也才逐漸意識到, 領導並不是主管專有的職責 ,我並不需要透過給他一個更大的主管職位,才能讓他發揮領導力,他自己就已經具備了領導的才能和品格,以符合 iKala 價值觀的方式在每個角落持續發揮自己的領導力,不受職位的限制。

延伸閱讀:別讓優秀員工拚到「過勞」!關於職場心理健康,領導者該做的 6 件事

這位同仁證明了 領導力完全無關乎我們現有的職位和權力,無論身處何地,我們都可以透過積極主動、為公司和團隊著想而發揮領導力 ,我衷心地感謝他用深刻的方式和卓越的成果,讓我學會了這麼重要的事情。

(本文經原作者授權轉載,原文請點此

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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