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當績效與人性衝突時,該選哪邊?從電影《正體 Faceless》看職場的道德難題

郭憲誌
2025-02-21
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Netflix 最新上線的電影《正體 Faceless》講述一位年輕人,因警方的錯誤調查而遭受冤屈的故事。警方在破案壓力與高層干涉下,忽視了「勿枉勿縱」的原則,導致無辜者受害,負責調查的警官也背負了沉重的良心壓力,最終受害者在越獄尋求自救,及這名警官良心覺醒下才得以含冤昭雪。而這樣的劇情,在我眼中與當今企業中高階主管所面臨的困境,有著驚人的相似之處。

在企業中,高層管理者往往設定遠大的成長目標,並透過績效考核層層傳遞壓力。然而,這些目標是否符合市場競爭現實?企業是否真正考量到基層的執行能力與資源?當中高階主管夾在高層與基層之間,他們面臨著一場無聲的職場拉鋸戰。

延伸閱讀:別用「自認為好」的方式管員工!5 題測驗:你能釋放員工 100% 的潛力嗎?

無止盡的成長,其實並不合理

任何企業的經營都逃不出自然法則,除了成長一定也會面臨景氣循環,或遭遇挫折與困境,然而企業的績效考核制度卻多數聚焦在眼前的成長,因此,當企業過度追求短期數據時,可能導致人性被犧牲。

例如,在某些業界,員工為了達成業績指標,不得不加班、犧牲休息時間。當壓力來自高層,基層執行者往往沒有選擇,只能屈從於績效壓力,甚至採取違背專業判斷的行動,正如《正體 Faceless》中的警官,雖然知道案件存在疑點,但為了破案績效,最終選擇服從命令。

這種企業文化在短期內可能帶來可見的成果,但從長遠來看,卻會導致人才流失、員工士氣低落,甚至影響企業的聲譽與永續經營。

最難做的是中高階主管!

許多企業中的中高階主管,正如《正體 Faceless》中的辦案警官,他們並非決策的制定者,卻是壓力的直接承受者。這些專業經理人既要向上交代,確保企業績效,又要面對基層員工的不滿與執行的困境。

延伸閱讀:頭號大將用「不加薪就離職」威脅你!怎麼做才好?

而且這些資深主管往往已經投入多年心力,積累了一定的職涯成就,讓他們難以輕易轉換跑道。他們既不敢挑戰老闆的決策,也無法忽視基層的聲音,只能在夾縫中求生存。長期處於這種壓力下,他們可能選擇服從、消極執行,甚至成為體制內的幫兇,使問題惡化。

企業該如何避免員工陷入道德的兩難?

面對這樣的管理困境,企業需要進行深層的反思與調整。以下是幾個可行的改善方向:

1. 建立更合理的績效考核制度

企業的績效評估應該從數據導向,轉向更綜合的考量,例如:納入員工滿意度、創新能力、長期發展目標等指標,避免讓主管與基層承受過度的績效壓力,而忽略了其他方面的貢獻。

2. 賦予中高階主管更大的決策空間

企業應該鼓勵主管根據市場現況靈活調整策略,而非一味執行來自高層的命令。透過適當的授權與開放對話,讓主管不再只是壓力的傳遞者,而是決策的一部分。

3. 建立透明的溝通機制

企業文化應該強調開放與透明,讓基層員工的聲音能夠上達,讓中高階主管有機會反饋現場情況,而非只是被動接受指令。

4. 關注員工心理健康與職涯發展

企業應該建立心理支持系統,協助主管與基層員工處理壓力,並提供更靈活的職涯發展管道,讓員工不會因為擔心工作不保,而消極服從上級的指令。

人性的偏執及因政治思考而產生的謬誤,一直都是商管個案中常見的議題,而職場也不乏類似的困境。在高度競爭的商業環境下,企業績效固然重要,但當績效壓力犧牲了人性、員工的專業判斷與職場倫理時,企業終將付出更大的代價。
唯有建立更合理的管理機制,讓績效與人性取得平衡,企業才能真正實現永續發展,讓每位員工都能在職場中發揮價值,而非成為體制下的犧牲品。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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