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老外問「What are you like?」不是問你喜歡什麼,文法也沒有錯!

2023-07-05 世界公民文化中心
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Michael 和老外同事聊天,聊到了新來的主管。Michael 說,新主管人很 nice 啊,他很欣賞。

外籍同事睜大了眼睛,一付不可思議的樣子,問了一句:“What are you like?” Michael 就開始滔滔不絕地說他喜歡這主管哪裡哪裡。

千萬別搞錯,”What are you like?”可不是問你喜歡什麼。

1. What are you like?

(X)你喜歡什麼?
(O)你是哪裡有問題?/你怎麼這個樣子?

Like 當動詞的時候,可以指「喜歡」。但這個句子的動詞是 are,like 是介系詞,be like 意思是「像、像什麼樣子」。「What are you like」字面意思是「你是怎麼的人呢?」引申為「怎麼會有這樣的人、這樣的想法」。有點批評對方的言行有些愚笨。

延伸閱讀:這 5 個商業上常用的英文單字,最容易犯錯!你用對了嗎?

來看一下例句:
- What are you like?You need to make an apology to him. 你怎麼會這個樣子?你應該向他道歉。

Be like 和 look like 大家有時會搞混,be like 是指個性、特質、性格怎麼樣,look like 是指外表如何。

來看看三句容易搞混的問句:
- What is she like? 她是怎麼樣的人?(問性格、行為)
- What does she look like?她長得怎樣?(問外表、樣子)
- What does she like? 她喜歡什麼?

來看一個例句,更清楚 be like 的用法:
- You know what she's like! 你知道她的為人了吧!

別看 like 那麼簡單,它的詞性複雜,也很容易錯,再來看幾個例子:

2. 我喜歡這裡。

(X)I like here.
(O)I like it here.
這句幾乎大家都曾說的英文,居然是錯的。Like 是動詞,後面應該接名詞,而 here 是副詞,要表達「我喜歡這裡」,就要在 like 後面加個 it,文法才對。類似的情況:

你喜歡這裡嗎?
(X)Do you like here?
(O)Do you like it here?

還有一個容易犯的錯,當別人問你:Do you like it? (你喜歡嗎?)怎麼回答才對?
(X)Yes, I like.
(O)Yes, I do./Yes, I like it.
這裡的 like 是及物動詞,後面要接一個名詞當受詞。

延伸閱讀:「CC 給老闆」英文怎麼說?職場上常被誤解的 3 種英文,別說錯了!

3. Like vs as

Like 和 as 都有「像」的意思,很多人會搞混。要分辨用法,比較簡單的記法是,like 是介系詞,比較兩個名詞,as 是連接詞,比較兩個句子。

他看起來像貝克漢。
(X)He looks as Beckham.
(O)He looks like Beckham.

他無法再像以前那樣踢足球。
(X)He can't play soccer like he used to.
(O)He can't play soccer as he used to.”

(本文出自世界公民文化中心

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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