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麥肯錫:科技人不只喊缺,7 領域技術差距愈來愈大!企業該如何留才?

2022-07-13 編譯‧整理 Kevin Liu
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科技人才的招聘、培訓難題,已經成為人資們的燃眉之急!截至 2020 年,全球已有 300 萬個網路安全職缺未能填補。而德國預期在 2026 年將會增加 78 萬個技術人才缺口。麥肯錫(McKinsey & Company)調查則指出,61% 的人資認為,招募開發人員將是他們未來幾年的最大挑戰。

不僅如此,開發、顧客體驗、雲、自動化、平台與產品、數據管理、網路安全等 7 大技術領域,存在顯著的技術差距,且將隨時間推進愈發嚴重。未來企業不只要招募好人才,更要重新思考如何培訓,幫助他們提升技能。

延伸閱讀:NIKE、Spotify 都搶著要,Web3 人才戰已經開打!想應徵需要哪些本事?

麥肯錫以其協助 80 個企業輔導技術人才轉型的經驗,提出以下幾點提醒,協助企業徵才、育才:

投資心力協助員工職涯發展

招募技術人才是一個持續努力的過程,企業必須投資心力協助員工職涯發展,才能避免優秀技術人才很快地流失。 建議企業建立數位人才發展平台,協助新員工從招聘、入職到生涯規畫以及技術發展的整個過程。

縮小企業科技斷層

企業內部的科技斷層通常遠比高層所想的更加嚴峻,例如一家網路銀行經研究發現,內部資深技術人才只有 35% 符合企業科技戰略所需的能力,而其餘的 50% 則需要更進一步的教育訓練。

人才招募重點不在流程,而在應徵者感受

傳統上人資部門或人資主管會非常關注招聘流程的優化,但其實更重要的是應徵者的經驗與感受,特別是在疫情年代,許多招募工作改採線上進行,「應徵者的想法」比起過往更為重要。

例如,許多技術人才會希望能與未來要加入的團隊實際對話、交流,因此在招聘時不妨邀請技術部門參與;一些優秀的技術人才甚至不會在一般的求職網站找工作,可以嘗試在軟體原始碼代管平台 GitHub 等管道尋找軟體開發人才等。

技術是企業文化的一部分

想吸引頂尖人才,錢未必是最重要的,他們在乎的往往是企業採取什麼樣的新科技,對於發展他們的技能有沒有幫助,以及自己能否參與一項有趣或特別的計畫。

人才問題無法用外包解決

雖然招聘正職人才,勢必得花一段時間培訓後才能真正上手,但麥肯錫仍建議,不宜過度仰賴外部人力,核心開發人力還是必須留在內部,才能確保企業的競爭力。因此 企業在技術人力配置上,必須確保正職人員與外包人員達成適當的平衡。

建立小而美的開發小組,讓他們放手一搏

許多優秀的技術人員,並不適應傳統企業層層上報的溝通流程與官僚文化。有遠見的技術部門主管,應排除傳統組織的運作規範,將科技部門調整成許多任務編組,讓每個小組發揮所長,主管只需建立小組目標與方向,讓小組專注執行即可。

排除無意義的瑣碎勞動

好不容易聘請來優秀的人才了,就該讓他們把心力放在高質量、難度的開發工作上。企業應該替技術人員排除不必要的業務,讓他們專注於軟體與技術開發。

一個建議做法是打造更具生產力的工作環境。一些領先企業選擇投資 low-code / no-code(低/零程式碼開發) 平台,使沒有任何軟體經驗的人也能開發應用程式,從而解放資深開發人員的勞力,能夠專注在最具挑戰性的任務。

延伸閱讀:台積電與英特爾在美國搶才,護國神山為何居下風?

不要把優秀的開發者晉升為拙劣的經理人

不要期待工程師也是很棒的經理人,根據程式設計知識分享平台 Stack Overflow 做的一份研究,超過 2/3 的開發人員不想這樣做,他們寧願專注於他們的技能,挑戰更複雜的技術。

基於這個理由,許多科技公司也為技術人才安排管理職與非管理職的職涯路徑,讓他們適性發展。例如亞馬遜(Amazon)和 Salesforce 就鼓勵技術人員在不同產品、服務之間橫向調動,以學習新技能並拓展業務知識。

多元、平等與包容不只是加分題,而是必要舉措

技術人才相對更加注意企業的多元與包容文化,根據麥肯錫統計,至少有 1/3 的應徵者會詢問企業關於 DEI(Diversity, equity, and inclusion)的問題,一些頂尖人才若發覺企業包容性不夠,也會降低他們應徵的意願。

為因應這項挑戰,一些企業透過結構化的消除偏見機制,來追蹤其在招聘、留用、考核和薪酬方面確保多樣性,也有企業導入 AI 來消除人才評鑑中的偏見語言。

資料來源:McKinsey & Company, Stack Overflow

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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