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是不得不裁員,還是盲目跟著裁?以為裁員省成本,其實浪費更多錢!

2023-05-02 整理・撰文 Vincent
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全世界掀起裁員潮,Google、微軟(Microsoft)等科技巨頭,日前都宣布裁撤上萬名員工,這波浪也湧進媒體、金融及各個產業,新聞不時看到哪家公司縮減人力的消息。談到為何裁員,許多企業只哀嘆是「經濟不景氣」的必要措施。然而,真是如此嗎?

真的有不景氣到得炒魷魚?很可能只是看別人裁,我也來裁

史丹佛大學商學院(Stanford Graduate School of Business)研究組織行為的教授傑夫瑞.菲佛(Jeffrey Pfeffer)就指出,引發全球大規模裁員的一個關鍵因素,是「模仿行為」。

從遠古時代,人就習慣模仿別人。舉個生活中的例子,當你看到紅綠燈轉紅,但整條馬路一台車都沒有,前面的行人率先闖紅燈過馬路,這時你大概會有衝動,想跟他一起違規,這就是模仿的直覺。

回到商場上,這幾年受新冠疫情影響,許多企業都以不景氣為由解雇員工。即使營運狀況未必真的很糟,但看到其他公司在縮編,大多也都認為,這麼做可以節省費用而群起效仿。不過,菲佛提醒, 高層覺得裁員可以省錢,事實上可能使組織和社會付出更大的成本。

延伸閱讀: Shutterstock 你也擔心自己會被裁員嗎?專家警告:這 4 種類型員工是高危險群

裁員可以省錢?資遣費、重新徵才都是開銷,還有更多隱藏成本

首先,解雇員工要付出龐大的資遣費,隨之而來的人力缺口也是潛在問題。假定影響到公司日常運作,勢必又得開始徵人。徵才的獵頭費用、求職者薪資彈跳開出更高的薪水等,在在都是企業忽視的隱藏成本。

其次,美國全國經濟研究所(National Bureau of Economic Research,NBER)在綜合檢視職涯年限、薪資發展等等要素的報告中表明,被解雇者的死亡率在接下來的 20 年提高 15~20%,並可能增加 2 倍以上自殺率。諷刺的是,這些大舉裁員的企業,往往在過去高聲疾呼「以人為本」、「人才是最重要資產」。可是一看到其他公司削減人力,就忍不住「模仿裁員」。不只導致營運沒有明顯起色,還可能傷害員工健康、喪失團隊向心力和企業名譽。

延伸閱讀:員工沒向心力?Google 研究 115 組團隊,得出打造高效戰隊的 5 大關鍵

更全面地看,大規模裁員產生了大量失業者,這些人丟了工作,自然不太敢消費。當全球籠罩在裁員陰影下,也會影響消費者信心,就算還保有工作,大家也怕自己會是下一個倒楣鬼,於是抓緊荷包、保守消費,市場因此更容易陷入經濟不景氣的惡性循環,企業要賺錢也就更難。

經營者可以再謹慎思考,是真的有必要裁員,或只是盲目跟風,小心這支迴力鏢最終打回自己頭上,也使整個社會承受代價。

參考資料:InsiderNBER

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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