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侯俊偉 攝影

作家、樂評都能「帶貨」!恆隆行如何靠著職人 KOL,讓售價 3 萬鍋子賣到缺貨?

2023-08-23 採訪.撰文 王毓茹
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擁有超過 60 年品牌代理經驗,引進 Dyson 吸塵器樹立「家電中精品」招牌的恆隆行,疫情期間實體店面來客數減少,轉向網路團購,結果創下平均售價 3 萬元的小 V 鍋(Vermicular 日本原裝 IH 琺瑯電子鑄鐵鍋)賣到缺貨的成績。

傳統網紅行銷會根據粉絲數篩選,再找網紅拍影片開箱、寫制式業配文,但恆隆行的開團方式很不一樣。他們不看粉絲數,找各界職人來開團,合作對象包括音樂評論家馬世芳、作家陳雪、前台北市文化局長倪重華,甚至還有拼布老師。

延伸閱讀:八年級、九年級不吃「明星代言」這套?他們更相信的兩種人,行銷人必須掌握 來源

打破「追蹤數」迷思,真實經驗分享,粉絲才會買單

恆隆行新品牌發展室資深副總曾逸晉說,比起數字, 恆隆行更重視開團主是否用過產品 ,必須真心喜歡,才能說出好故事、打動粉絲。

他強調,恆隆行找的不是網紅,而是風格職人 KOL(key opinion leader,關鍵意見領袖),他們必須是產品愛用者,才能說出屬於自己的故事,讓粉絲更有感,「邀請這些人開團目的不是導購,而是分享使用者經驗。」

至於風格職人怎麼來?第一條線,是推行超過 10 年的「到府服務」。2006 年,恆隆行引進 Dyson 吸塵器,由於需要說明功能與組裝方式,2008 年便在北、中、南成立 10 人的到府服務團隊,每人每天要拜訪 6~7 位客戶,因此蒐集許多客戶回饋內容。

延伸閱讀:讚數多卻無人買單?「網紅行銷」的成效怎麼看,用 4 大數據指標追蹤成效!

「每天都有好多故事,這些分享比單純業配開箱更吸引人,我們為什麼不從這部分著手?」曾逸晉談到,從客戶故事了解大家的購買動機和使用方式,可以從中找到原本料想不到的一群 KOL。

高價位熨燙系統 LAURASTA 會找上拼布老師開團,契機就源於此。 過去開團都是直接找服裝設計師和訂製西服業者,但透過到府服務,發現有許多拼布教室的老師都是使用者。

新品牌發展室營業部經理江智淳說,「他們上課用這台,學生詢問度很高,老師就主動開團。」

第二條線,是把同事平常在追蹤的 KOL 當成資料庫。新品牌發展室業務經理黃詩芸指出,他們團隊有 20 多位同事,每個人都有喜歡的 KOL,從中就能找到不錯的開團人選。

「到府服務」傾聽客戶心聲,掌握需求、挖掘非目標客群

鎖定不同族群、推廣不同銷售組合,都會直接影響開團效益。團隊在推百靈(BRAUN)攪拌棒時,原先鎖定媽媽族群,主打能簡單製作嬰幼兒副食品。結果,透過到府服務與消費者聊過後發現,副食品跟商品連結反而最低,「因為媽媽們有太多副食品選擇,不需要自己製作。」

由於攪拌棒配件多,團隊調整方向,主打食物料理功能。曾逸晉表示,開團變數太多,很難預測,所以了解消費者怎麼使用就很重要。他指出,受疫情影響,2022 年是家電類團購最蓬勃發展的一年,開團數從 2021 年的 300 團增加到逾 500 團,營收也是翻倍成長。

歸納恆隆行開團成功的關鍵,除了破除粉絲數迷思、到府了解消費者需求,還有挑選適合的職人,透過他們的使用故事增加傳播力,未來恆隆行仍會持續依循此模式。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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