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同事的名字是假的!日本企業掀「商用名字」潮,上班為何不用真名?

2025-06-26 經理人用戶成長中心 支琬清
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你能想像嗎?你進入一家店,櫃台小姐戴的名牌上其實不是本名,而是她自己選的「商用名字(ビジネスネーム)」。

在日本,愈來愈多企業正式推行「商用名字」制度,讓員工能用與戶籍名不同的名字工作。為什麼不用真名?主要原因是保護隱私、防止騷擾、尊重多元性別與身份差異。從零售、交通業、政府機構,到個人品牌經營者或經營副業的族群,許多行業已採納這項制度,員工反應普遍正面。不過,背後的管理挑戰與風險,也不可小覷。

用真名不好嗎?「商用名字」興起的 4 大原因

大阪市的皮革材料店「レザークラフト フェニックス」就是典型案例。該店 9 成以上員工用商用名字,避免真名被陌生人知曉。38 歲的男性店長選用喜愛的棒球選手名,女員工則用偶像的名字,稱此舉讓「每天的工作更有新鮮感」。

延伸閱讀:不懂「辦公室政治」的人才,反而更珍貴?日本星巴克、麥當勞、Tully's 的啟示

原因 1:隱私保護

有員工曾因在社群媒體曝光姓名,而遭遇騷擾行為。

原因 2:防止客戶騷擾

大阪府寢屋川市政府也在 2025 年針對窗口職員名牌推行可用假名的政策,避免市民針對特定員工提出不當要求。

原因 3:多元包容

許多 LGBTQ+ 員工不希望在職場上使用戶籍名,因可能未能反映其性別認同。

原因 4:身分區隔

部分工作者同時在多家公司任職,商用名字能方便區隔不同職場角色,避免混淆與身分曝光。

公司如何推行商用名字?HR 系統、行政流程、內部溝通全得顧好

導入商用名字不只是允許員工使用假名而已,背後還牽涉到 HR 系統與行政流程設計。

首先,員工需提交正式申請表,說明商用名字與使用範圍。HR 需確實紀錄與保存員工的戶籍名與商用名字,避免行政混亂,尤其在舊員工交接、新員工上任時需特別留意。

例如,HR 負責人異動時,若沒有妥善交接商用名字名單,可能出現同一員工在內、外部文件呈現不同名字,導致識別困難。

其次,HR 系統需具備雙欄位設計——內部文件(如稅務申報、保險)仍需用戶籍名,而名片、員工證、內部溝通平台則可顯示商用名字。

此外,當內部溝通涉及含戶籍名的文件時,需有保密措施。例如文件須親手交付,不可透明封裝,避免戶籍名意外洩露給同事。

不是所有行業都適合商用名字!3 導入大風險不可忽略

儘管商用名字有諸多優勢,但並非所有行業與情境都適合推行。

風險 1:資料管理難度提高

如稅務申報、社會保險、勞動法規名冊,皆須使用戶籍名。若商用名字與戶籍名管理不當,恐影響法律遵循與行政效率。

風險 2:品牌形象受損

若員工選用與公司文化不符或容易引發爭議的商用名字,可能損害企業形象,或在社群平台引發輿論風波。

風險 3:影響客戶觀感

在部分需要高度信任感的專業服務業,商用名字可能引發客戶疑慮,降低專業信賴感。因此專家建議針對行業特性,謹慎規範可使用的範圍與場合。

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隨著 SDGs、DEI 理念深入人心,員工對工作與私生活區隔的需求日益明顯,「商用名字」制度是現代日本企業回應多樣性與心理安全需求的重要創新。不過,企業若導入商用名字制度,仍須配套完善管理規範,並針對行業特性審慎評估適用範圍。若能善用,將有助於營造更具包容性、符合多樣性價值觀的現代職場文化。

資料來源:読売新聞Indeeddip;本文初稿由 AI 協助整理,編輯:支琬清

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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