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力拚 AI 轉型,KKday 宣布下半年精簡 15% 人力!發生什麼事?

2025-06-25 數位時代 陳君毅
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旅遊電商平台 KKday 於 6 月 25 日宣布,為了更好地因應 AI 技術,並因應全球經濟不確定性與旅客消費行為的轉變,將啟動下半年營運優化與組織調整,預計下半年逐步精簡約 15% 的整體人力,海內外人力調整範圍主要在各後勤支援部門。

才在 2025 年初,KKday 先前於 2 月份證實,因應組織變革將裁減海內外員工共 38 人,占全集團員工數約 3.7%。而此波總計下半年精簡 15% 的數字,有機會就是一次喊滿了。

延伸閱讀:旅遊平台 KKday 爆裁員,官方證實了!補償措施、未來動態曝光

若根據 104 人力銀行顯示的員工總數 900 人保守推估,本次裁員 15% 估計影響至少 100 名員工以上。

KKday 表示,雖然亞太市場整體的旅遊需求依舊強勁,但跨境旅遊的報復性紅利逐漸消失中,各行各業的消費氛圍也轉趨保守。 同時,AI 也正快速改變市場樣貌,並重塑旅遊產業的競爭規則,許多旅客不再透過入口網站搜尋景點,而是開始仰賴 AI 協助安排行程、透過社群探索旅遊靈感,流量來源越來越分散。

也因此,KKday 將核心資源集中於 AI 推薦系統、智慧客服以及敏捷化產品開發,目標將從「旅遊平台」進一步轉型為以 AI 技術為核心驅動的旅遊科技公司,具體計畫包含優化既有營運模式和組織結構。

鼓勵員工擁抱 AI、推進旅遊產業革新

KKday 今年初也已啟動名為「TITAN」的 AI 專案,已於多個部門展現成效,包括自動化處理供應商訂單、客服導入 Chatbot 協助處理常見問題,以及升級內部知識管理系統,加速資訊查詢與解答效率。

隨著消費者行為持續轉向AI搜尋與社群探索, KKday 也積極投資 AI 搜尋技術與內容應用,開發新一代 AI 搜尋產品,未來旅客將能以自然語言互動快速安排個人化行程,全面升級 App 的搜尋與體驗邏輯。

另同步推出業務激勵、IT 專案獎勵方案,並預留 AI 技術資源,希望透過實質獎勵機制與技術支援,協助團隊推動各項 AI 專案落地。

因應 15% 人力調整,啟動員工支持方案

針對因為組織調整而受到影響的同仁,KKday也將提供員工支持方案,包括職涯轉換輔導、內部轉調優先權,以及履歷健檢與求職準備等協助,幫助夥伴銜接下一階段職涯發展,KKday 也將提供合乎規範的資遣補償費與工作交接期。

延伸閱讀:職稱不再重要了!AI 時代下「大校準潮」強襲,這一種人小心被淘汰

展望未來,KKday 將持續投入相關資源,期待透過各類 AI 應用為旅客解決行程中的各類痛點,協助旅遊體驗業者數位轉型、藉此提升國際旅客服務量能,同時拓展更多兼具深度與廣度的全球旅遊商品,滿足旅客多元且分眾的體驗需求,並深化 KKday 日本專家的形象,發展二三線城市、JR 與各類交通組合和延伸商品,為顧客創造超乎預期的日本之旅。

(本文出自數位時代

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GRAVITY

從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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