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短影音新手實用指南:開場怎麼設計?要露臉嗎?前 3 秒為何超重要?

2025-08-12 撰文 邵蓓宣
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這個年代,愈正經愈沒人關注,大家滑短影音是為了消遣,而不是學習,即使吸收新知,也是偏輕薄簡短。短影音要有人看,就必須兼具 3 要素: 有用、有趣、有共鳴

至於場景,走動比坐著好、戶外也比戶內好,陳修平說,靜止畫面很容易讓人感到無聊,簡單設計就能有動起來的感受,像是在路邊把人攔下開始問問題。

而是否要露臉,或是,要有藏鏡人嗎?陳修平強調,拍影片就是為了讓別人記住你,不露臉,別人很難記住。如果真的有鏡頭恐懼,也可以選擇不拍,或是只露半臉、拍攝手部,並在手上做一些明顯標誌,

「人們喜歡跟熟人做生意,你常刷臉,能讓他買東西時想到你。」

延伸閱讀:從行銷公司老闆到「雪倫的隱藏版生活」:多部 200 萬次瀏覽的爆紅影片是怎麼來的?

要有「藏鏡人」嗎?

至於是否一定要有負責拍攝、扮演提問角色的「藏鏡人」,還是要看內容設定是否需要高度互動。陳修平表示,影片節奏和藏鏡人高度相關,好的藏鏡人有 3 能力:會追問、有畫面感、知識含量。

追問也包含回饋想法,例如:「這間裝潢花了 40 萬元」,一般觀眾聽起來可能無感,藏鏡人就要給回饋:「我上次有朋友做了類似裝潢,花了 200 萬。」藏鏡人要會聊天、跟主角對話,還要問對立問題,例如講包租代管,刻意挑戰他:「這是炒房嗎?如果做包租代管租不掉怎麼辦?」製造一點點衝突,對話才有趣。

延伸閱讀:「曾想乾脆收起來!」保久乳經銷商二代如何靠短影音行銷,月營收從 200 萬翻至千萬?

第二是要有畫面感,拍攝過程看到什麼有趣的場景可以即時捕捉,或是設計一些不同的場景,例如拍攝農會貸款畫面,讓農會辦事員放一疊卷宗。

最後是知識儲備量,當主角講 A,你可以聯想到 B,對於任何事物有一些粗淺了解,才能產生追問問題。

要怎麼留住觀眾?

素人拍短影音最難的,是無法自然地對鏡頭講話,但觀眾其實不在意你是誰。一
開始就破題,是留住觀眾的重要技巧,「我今天告訴你 3 個方法,你馬上就可以得到百萬流量影片的公式!」,短影音就是這麼直白。

老獅說 Lion 給新手的建議,是把影片分前、中、後,前面 3∼6 秒決定觀眾是否留下來,中間 25∼30 秒是所謂的知識輸出,共鳴點、知識點跟價值點都要放這,「下面跟你分享 3 個 know how」,或「我告訴你一個小故事,你就知道為什麼流量這麼
差⋯⋯」。

最後 5∼10 秒也很關鍵,因為這是取決於能不能拿到結果的時候。愈貴的商品愈難在線上成交,但是可以拿到個資,他會這樣總結:「如果你對剛剛我講的東西有興趣,我把 20 年的教學技巧整理成一個 PDF 檔,免費送給你,只要在底下留言『有興趣』,我就送給你。」當對方留言、加入群組後,你就做到轉換,接下來任何訊息都能發送了。

而腳本的靈感、選題,可以從產業客戶和用戶最常問的問題發想,這就是觀眾的痛點,「60 秒的時間很短,每次用一個問題做主題腳本、解決一個痛點即可。」

要露臉嗎?

至於是否要露臉,老獅說 Lion 也認為,不露臉 IP 識別度會打折扣。

如果真的不想露臉,也有技巧,例如每次用自己的聲音錄製、用物品的角度說故事、使用動畫或插畫,也可以使用道具遮住臉,保有匿名性。

他強調, 短影音的關鍵其實是找到適合自己的方式,持續做、定向做,有累積,才有後續流量或變現機會。


鍾新亮(老獅說 Lion)

老獅說媒體學院、領頭羊媒體科技創辦人、澳洲商全球夥伴留學集團營運長,11 年知識付費與影像製作經驗,不到萬粉帳號做出千萬營收,輔導超過 1500 位各領域菁英學習短影音,多位學員單月營收突破百萬甚至千萬,著有《老獅說教你用短影音賺大錢》。

112-1_0.jpg拍出爆款短影音:有用、有趣、有共鳴
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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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