撰文 尤韻蓉
從「用免費就好」到累積數十億銷售:LINE 貼圖如何成為素人創作者的擴圈推手?
根據 LINE 統計,台灣是 LINE 全球市場中貼圖使用量、滲透率最高的市場,每天傳送近 6000 萬張貼圖,從 2200 萬用戶來看,平均每位用戶每天都會傳送超過 2 張。
台灣人喜歡貼圖,原因在於它精準抓到自己的表達情境,比如說描述憤怒,有「怒火中燒」的,也有「咬牙切齒」的,而且又高度結合職場,讓用戶不用文字,透過貼圖就能溝通。
LINE 台灣貼圖暨創作者事業部副總經理呂苔君表示,貼圖事業扮演著吸引 LINE 用戶的入口與黏著劑;對創作者與用戶而言,這裡也是台灣圖文 IP(Intellectual Property,智慧財產權)的孵化器。
文策院《臺灣圖像角色消費與市場研究報告》指出,有 68% 的民眾透過 LINE 聊天室貼圖認識台灣原創圖像角色,知名的 IP 像是白爛貓、貓貓蟲咖波都從 LINE 貼圖發跡。不過,在 2014 年之前,創作者透過貼圖賺錢、打造知名 IP,是前所未見的事。
夜市擺攤也能成為創作者,低門檻、獎金增加投稿誘因
LINE 原創市集 2014 年推出,當時 LINE 總部希望透過使用者生成內容(UGC,User-Generated Content)模式,快速增加貼圖數量與多樣性;不過卻面臨雙重困難,一方面用戶認為「用免費就好,為什麼要付錢?」另一方面由於通訊軟體業者本來跟創作社群沒有交集,當時沒有太多創作者願意投稿。
呂苔君的任務是想辦法把原創市集做起來,她想的是,要打造出一個有夠多創作者提供作品,促使用戶願意買單,進而支持創作者繼續創作的生態圈。
他們先從培養創作者開始。原本設想的創作者會有繪圖專業,但在實際接觸後,發現很多人並非本科生,比如白爛貓的作者麻糬爸(暱稱)先前在夜市擺攤。因此他們主打「人人都可以創作」,上架門檻低,只要上傳圖片,符合規格、不違反著作權等基本法律規範,即可通過審核,「我不是要找很會畫畫的人,而是在市場會被喜歡的創作者。」所謂會被喜歡,就在於創作者能否抓到台灣人的溝通語境,比如「笑」跟「笑到哭」,後者更有層次。
接著增加投稿誘因。呂苔君建立 MVP 制度,不只針對銷量好的創作者提供獎金,也另外建立新人榜,讓難以跟人氣創作者競爭的新人也有獎金。為了讓創作者有持續創作的動力,他們建立「名人堂」,累積一定次數的 MVP 得主可入選,被放入名人堂專屬頁面,舉辦如「貼圖名人堂巨星派對」的活動,增加曝光。
因為創作者多是素人,缺乏創作經驗,因此 LINE 也舉辦創作者論壇、交流聚會,讓原本各自創作的素人,有機會彼此交流、建立社群。
將創作者推到幕前,粉絲捧錢敲碗等新貼圖
此外,要怎麼讓用戶了解付錢的意義、願意花錢買貼圖?
「要讓創作者走到幕前,跟用戶互動,」2016年,呂苔君帶領16位人氣創作者包含白爛貓、廢物女友等作者,參加臺灣文化創意博覽會(文博會),原本不抱太大期望,沒想到開展第一天就人氣爆發,排隊人潮甚至湧到門外,用戶終於能看到畫出這些作品的人,聽他們享心路歷程,更被圈粉敲碗「我錢已經準備好,快點出新貼圖」,原本信心不足的創作者也感受到自己的人氣。像白爛貓、貓貓蟲咖波這樣的人氣創作者,後來更走向 IP 經營,將創作授權轉換成各項商品。
透過一次次線上線下活動推廣,2016~2018 年 LINE 貼圖迎來創作者爆發期,2018 年推出的貼圖合計達 360 萬組,較前一年成長近 6 倍。截至 2018 年年底,台灣創作者貼圖總銷售額累計突破台幣 20 億元。2025 年台灣市場前 10 名創作者,平均累計銷售額亦創下新高。