ChatGPT 可以改文法、出題、設計課程,甚至免費陪你練一小時英文。照理說,當「AI 家教」幾乎人人都能免費取得,專門的語言學習 App 應該愈來愈難收費。
但 AI 語言學習平台 Speak 卻持續成長。2025 年,全球使用者在 Speak 完成 37.4 億句口說練習,年增 111%,開啟課程數也年增 108%;截至同年 11 月,Speak 累積下載量約 1500 萬次,年化營收突破 1 億美元(約新台幣 30 億元)。
另一大語言學習平台 Duolingo 2025 年日活躍用戶也突破 5000 萬人,付費訂閱用戶超過千萬人。免費生成式 AI 沒有讓專業語言學習 App 消失,反而帶出一個問題:AI 教練、教材已經隨手可得,為什麼還有這麼多人願意另外付錢學習?
AI 能秒生無限教材,為什麼反而更需要養專業人才?
Speak 共同創辦人暨技術長徐安廬(Andrew Hsu)認為,ChatGPT 很擅長在你卡住時直接輸出答案,但學語言真正想要的,是有一天不用靠它也能自己說出來。
這也是通用型 AI 和教育產品的差別。通用型 AI被訓練成快速、準確地完成使用者交付的任務;但教育產品真正要回答的是,一周、一個月甚至一年後,使用者有沒有因此變得更好。
徐安廬表示,生成式 AI 帶給語言學習最大的改變,不是教材可以大量生產,而是當內容不再稀缺之後,教育產品真正的價值反而更難:它必須知道你現在最該學什麼、怎麼讓你願意一直學,最後還要證明你真的學會了。
「你可以叫通用型 AI 寫一篇關於狗的文章,甚至叫它寫一本書,它都做得到,但不代表內容就是好的。」徐安廬說。生成一堂英文課已經不難,難的是它是否符合使用者的程度、目標,以及過去曾犯過的錯誤。
因此,Speak 仍有 10~12 名具博士級教育學背景的內部學習設計師,「在 AI 時代,我們還是非常依賴學習設計團隊,」他們把長期累積的教學經驗轉化成 AI 能執行的規則,包括概念怎麼解釋、教學順序、難度如何遞進;系統再透過數百項評估指標檢查生成內容,並依照個人的學習紀錄判斷下一步該教什麼。
AI 愈能大量生產內容,專業人才的工作從製作內容,轉向決定什麼內容值得被生產。也因此,徐安廬並不擔心底層 AI 模型持續變強。對他而言,模型愈強,建立在模型之上的教學系統反而愈能發揮作用。
給使用者 15 種選擇,結果沒人想學!功能愈多,為什麼反而愈難開始?
不過,當 AI 讓教材與功能愈來愈容易增加,不代表使用者就需要更多。Speak 就曾在產品早期踩過這個坑。
2018 年,Speak 幾乎把整個產品砍掉重做。「當時打開 App,大概有 15 個不同的選項,」徐安廬回憶,團隊原以為選擇愈多、愈能滿足不同需求,結果卻發現,「使用者打開 App,看到所有選項,什麼都沒點就離開了。」
選擇太多,確實可能讓人更難做決定。西北大學凱洛管理學院研究團隊彙整 99 組研究發現,當人們不確定自己的偏好、面對的決策又較複雜時,更容易出現「選擇過載」(choice overload)。Speak 訪談使用者後也發現,他們就是因為不知道怎麼學英文,才希望產品提供指引;如果打開 App 後還得從 15 個選項中決定要學什麼,反而增加了學習的門檻。
團隊後來大幅刪減選項,改成清楚的學習路徑,為使用者降低決策成本、打開 App 就知道下一步該做什麼。徐安廬形容,這次改版帶來的真正效果不只是使用率提高 30%,更根本的改變是提升了產品的市場契合度。
改版前,Speak 的成長曲線幾乎是平的;重新推出後,起步的南韓市場開始穩定成長,年度經常性收入接連跨過 100 萬、200 萬、500 萬,再到 1000 萬美元,「那才是 Speak 真正開始成為一門生意的時候。」
不只讓人天天打卡簽到,把「真的進步」變成黏著力
能讓使用者持續打開 App,對一般產品或許已經是好消息;但對學習產品來說,用戶「持續使用」和「真的學會」其實是兩件事。
連續登入、積分、排行榜,早已成為不少語言學習 App 留住使用者的常見設計。荷蘭烏特勒支大學等研究發現,加入積分、進度條等遊戲化設計後,受試者確實更有動機、也更享受學習過程,但 2~3 天後再次測驗,記憶表現並沒有因此提升。
Speak 也不排斥遊戲化機制,徐安廬坦言,連續登入天數設計對用戶留存「非常有效」。但他認為,讓使用者每天回來,不等於真的學會;如果只看登入、使用時間等指標,很容易把「黏著」誤認成「進步」。
因此,使用黏著度(engagement)和學習成效(efficacy)不應該二選一。「如果看長期的學習成果,兩者缺一不可。」如果產品很有效,卻沒有人願意持續使用,長期學習成果仍是零;反過來,即使天天登入打卡,能力卻沒有進步,也失去教育產品的意義。
因此,Speak 想做的不是只靠積分製造多巴胺,而是讓「我真的變強了」本身成為用戶回來學習的理由。「當你第一次把剛學到的句型和另一個單字組合起來,說出一句以前沒說過的話,那種多巴胺帶來的感受,比得到積分強烈得多。」
徐安廬說,團隊特別關注這種關鍵時刻(magic moment)的出現。他們發現,使用者前 7 天的重複使用行為,對之後是否持續使用有高度預測力,因此會刻意在第一周創造更多能感受到進步、強化成就感的時刻。
不過,「讓使用者感覺自己變強」也有另一面風險:成就感不等於能力真的進步。有使用者質疑 Speak 的糾錯過於寬鬆,即使表達有誤仍可能得到正面回饋;也有人認為,能順利完成反覆操練,不代表面對真人時也能即時應對。這點出了 AI 教育產品更難回答的問題:如何證明使用者不只是「覺得自己學會了」?
為了區分感覺有進步和真的有進步,Speak 會持續評估使用者能否完成任務、正確使用學過的詞彙,以及句子複雜度等表現。
徐安廬表示,「產品真正要最佳化的,不是單次能塞進多少學習量,而是使用者長期能學會多少,這兩者有很大的區別。」有些課程可以更輕鬆、有些著重建立習慣,只要最後能讓使用者持續進步,不必要求每一次打開 App 都達到最高學習效率,關鍵是使用者願不願意繼續回來學。
AI 帶給企業的誘惑,是用更低成本生產更多內容、功能與服務;但 Speak 的經驗恰好相反:供給能力愈強,愈不能把增加的複雜度直接丟給使用者。對管理者而言,AI 帶來的效率紅利,不一定要拿來「做更多」,也可以用來降低使用門檻、減少選擇,讓產品更容易帶使用者抵達真正想要的結果。
資料來源:西北大學凱洛管理學院、荷蘭烏特勒支大學
核稿編輯:陳書榕
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