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免費 AI 隨手可得,為什麼大家還付費學英文?從 Speak 年營收破億看 AI 時代的語言學習潮

2026-09-30
撰文 郝致琪
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ChatGPT 可以改文法、出題、設計課程,甚至免費陪你練一小時英文。照理說,當「AI 家教」幾乎人人都能免費取得,專門的語言學習 App 應該愈來愈難收費。

但 AI 語言學習平台 Speak 卻持續成長。2025 年,全球使用者在 Speak 完成 37.4 億句口說練習,年增 111%,開啟課程數也年增 108%;截至同年 11 月,Speak 累積下載量約 1500 萬次,年化營收突破 1 億美元(約新台幣 30 億元)。

另一大語言學習平台 Duolingo 2025 年日活躍用戶也突破 5000 萬人,付費訂閱用戶超過千萬人。免費生成式 AI 沒有讓專業語言學習 App 消失,反而帶出一個問題:AI 教練、教材已經隨手可得,為什麼還有這麼多人願意另外付錢學習?

延伸閱讀:以死相逼學語言!為何 Duolingo 不斷「情勒」用戶,還能累積逾 8 億下載?

AI 能秒生無限教材,為什麼反而更需要養專業人才?

Speak 共同創辦人暨技術長徐安廬(Andrew Hsu)認為,ChatGPT 很擅長在你卡住時直接輸出答案,但學語言真正想要的,是有一天不用靠它也能自己說出來。

這也是通用型 AI 和教育產品的差別。通用型 AI被訓練成快速、準確地完成使用者交付的任務;但教育產品真正要回答的是,一周、一個月甚至一年後,使用者有沒有因此變得更好。

徐安廬表示,生成式 AI 帶給語言學習最大的改變,不是教材可以大量生產,而是當內容不再稀缺之後,教育產品真正的價值反而更難:它必須知道你現在最該學什麼、怎麼讓你願意一直學,最後還要證明你真的學會了。

「你可以叫通用型 AI 寫一篇關於狗的文章,甚至叫它寫一本書,它都做得到,但不代表內容就是好的。」徐安廬說。生成一堂英文課已經不難,難的是它是否符合使用者的程度、目標,以及過去曾犯過的錯誤。

因此,Speak 仍有 10~12 名具博士級教育學背景的內部學習設計師,「在 AI 時代,我們還是非常依賴學習設計團隊,」他們把長期累積的教學經驗轉化成 AI 能執行的規則,包括概念怎麼解釋、教學順序、難度如何遞進;系統再透過數百項評估指標檢查生成內容,並依照個人的學習紀錄判斷下一步該教什麼。

AI 愈能大量生產內容,專業人才的工作從製作內容,轉向決定什麼內容值得被生產。也因此,徐安廬並不擔心底層 AI 模型持續變強。對他而言,模型愈強,建立在模型之上的教學系統反而愈能發揮作用。

給使用者 15 種選擇,結果沒人想學!功能愈多,為什麼反而愈難開始?

不過,當 AI 讓教材與功能愈來愈容易增加,不代表使用者就需要更多。Speak 就曾在產品早期踩過這個坑。

2018 年,Speak 幾乎把整個產品砍掉重做。「當時打開 App,大概有 15 個不同的選項,」徐安廬回憶,團隊原以為選擇愈多、愈能滿足不同需求,結果卻發現,「使用者打開 App,看到所有選項,什麼都沒點就離開了。」

選擇太多,確實可能讓人更難做決定。西北大學凱洛管理學院研究團隊彙整 99 組研究發現,當人們不確定自己的偏好、面對的決策又較複雜時,更容易出現「選擇過載」(choice overload)。Speak 訪談使用者後也發現,他們就是因為不知道怎麼學英文,才希望產品提供指引;如果打開 App 後還得從 15 個選項中決定要學什麼,反而增加了學習的門檻。

團隊後來大幅刪減選項,改成清楚的學習路徑,為使用者降低決策成本、打開 App 就知道下一步該做什麼。徐安廬形容,這次改版帶來的真正效果不只是使用率提高 30%,更根本的改變是提升了產品的市場契合度。

改版前,Speak 的成長曲線幾乎是平的;重新推出後,起步的南韓市場開始穩定成長,年度經常性收入接連跨過 100 萬、200 萬、500 萬,再到 1000 萬美元,「那才是 Speak 真正開始成為一門生意的時候。」

不只讓人天天打卡簽到,把「真的進步」變成黏著力

能讓使用者持續打開 App,對一般產品或許已經是好消息;但對學習產品來說,用戶「持續使用」和「真的學會」其實是兩件事。

連續登入、積分、排行榜,早已成為不少語言學習 App 留住使用者的常見設計。荷蘭烏特勒支大學等研究發現,加入積分、進度條等遊戲化設計後,受試者確實更有動機、也更享受學習過程,但 2~3 天後再次測驗,記憶表現並沒有因此提升。

Speak 也不排斥遊戲化機制,徐安廬坦言,連續登入天數設計對用戶留存「非常有效」。但他認為,讓使用者每天回來,不等於真的學會;如果只看登入、使用時間等指標,很容易把「黏著」誤認成「進步」。

因此,使用黏著度(engagement)和學習成效(efficacy)不應該二選一。「如果看長期的學習成果,兩者缺一不可。」如果產品很有效,卻沒有人願意持續使用,長期學習成果仍是零;反過來,即使天天登入打卡,能力卻沒有進步,也失去教育產品的意義。

延伸閱讀:能養成好習慣的人,都懂得「習慣堆疊」技巧!2026 的原子習慣養成訓練

因此,Speak 想做的不是只靠積分製造多巴胺,而是讓「我真的變強了」本身成為用戶回來學習的理由。「當你第一次把剛學到的句型和另一個單字組合起來,說出一句以前沒說過的話,那種多巴胺帶來的感受,比得到積分強烈得多。」

徐安廬說,團隊特別關注這種關鍵時刻(magic moment)的出現。他們發現,使用者前 7 天的重複使用行為,對之後是否持續使用有高度預測力,因此會刻意在第一周創造更多能感受到進步、強化成就感的時刻。

不過,「讓使用者感覺自己變強」也有另一面風險:成就感不等於能力真的進步。有使用者質疑 Speak 的糾錯過於寬鬆,即使表達有誤仍可能得到正面回饋;也有人認為,能順利完成反覆操練,不代表面對真人時也能即時應對。這點出了 AI 教育產品更難回答的問題:如何證明使用者不只是「覺得自己學會了」?

為了區分感覺有進步和真的有進步,Speak 會持續評估使用者能否完成任務、正確使用學過的詞彙,以及句子複雜度等表現。

徐安廬表示,「產品真正要最佳化的,不是單次能塞進多少學習量,而是使用者長期能學會多少,這兩者有很大的區別。」有些課程可以更輕鬆、有些著重建立習慣,只要最後能讓使用者持續進步,不必要求每一次打開 App 都達到最高學習效率,關鍵是使用者願不願意繼續回來學。

AI 帶給企業的誘惑,是用更低成本生產更多內容、功能與服務;但 Speak 的經驗恰好相反:供給能力愈強,愈不能把增加的複雜度直接丟給使用者。對管理者而言,AI 帶來的效率紅利,不一定要拿來「做更多」,也可以用來降低使用門檻、減少選擇,讓產品更容易帶使用者抵達真正想要的結果。

資料來源:西北大學凱洛管理學院、荷蘭烏特勒支大學
核稿編輯:陳書榕

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房子越來越小,老屋越來越多,TOTO如何以全新品牌旗艦館重新定義衛浴空間?

2026-09-29 經理人 x TOTO
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台灣住宅市場正面臨結構性的轉變:一方面,新屋價格持續攀升,空房率近10%;另一方面,屋齡超過30年的老屋已占住宅存量約55%;在這樣的前提下,「買新屋」不再是唯一選項,重新整理中古屋、活化既有住宅,逐漸成為另一條路徑。

不過,無論是新屋裝潢還是住宅翻修,都會面臨高齡化、少子化帶來的不同家庭結構與居住需求,以及住宅坪數有限等挑戰,必須重新思考空間如何配置、設備如何使用。

以衛浴空間為例,重點不只是換一個馬桶、洗手台或淋浴設備,而是在有限坪數、既有管線與不同家庭成員需求之間取得平衡,讓裝修完成後的空間真正符合生活需求。

台灣東陶(TOTO)總經理細川和宏觀察到,不僅住宅市場在變,消費者衡量衛浴的標準也在改變。「過去,消費者比較著重價格、功能與設計,現在,更著重實際使用後的清潔、舒適、便利,以及環境友善。」

也因此,TOTO重新打造台北品牌旗艦館,除了展示最新產品、打造風格展間,以及衛浴改修實證案例,更設置「空間提案室」,讓建商、設計師與消費者能從2D圖面走進實際空間,提前體驗、驗證尺寸與動線,降低裝修後才發現「不符合需求」的試錯成本。

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台灣東陶(TOTO)總經理細川和宏表示,期望能透過品牌旗艦館,讓建商、設計師、消費者可以一起驗證空間體驗,降低裝修試錯成本。
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從選設備到驗證空間,品牌旗艦館有助於降低裝修試錯成本

衛浴是每天都要使用的空間,清潔性、舒適性、便利性與環境友善,逐漸成為衡量重點,但這些細節很難從平面圖上看出來,尤其台灣住宅坪數有限,馬桶從牆面延伸的尺寸、洗手台的寬度與深度,即使只差1、2公分,都可能影響動線與使用感受。

「空間提案室」因此成為TOTO品牌旗艦館的重要一環。

細川和宏表示,這個空間提案室可以將設計師的2D圖面依實際尺寸現場搭建成可以走進去體驗的實際空間,讓建商與設計師先驗證設計可行性,也讓消費者實際感受馬桶、洗手台、衛生紙架、毛巾架等設備的尺寸、動線與使用方式,甚至模擬輪椅使用情境。

這個服務對老屋翻修尤其重要,因為,既有住宅除了面臨空間限制,也可能受到排水管線與施工條件影響,若進一步考量無障礙需求,還必須確認迴轉空間、扶手位置等細節;只有透過實際搭建,才能將原本只能在圖面上想像的問題,提前被看見與修正。

在這個背景下,TOTO品牌旗艦館的角色從「展示產品」進一步延伸為「驗證空間」。不僅消費者可以在裝修前先確認生活是否便利,設計師與建商也多了一個可以與客戶共同討論、修正方案的實體場域。

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TOTO品牌旗艦館特別設立「空間提案室」,讓設計師將2D設計圖轉換成實際空間體驗,讓其可以消費者共同討論與修正設計方案。
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不只把日本經驗搬來台灣,更轉化成適合台灣的生活提案

對TOTO而言,解決「裝修前如何驗證」只是第一步,更重要的是,如何把日本長期累積的住宅與衛浴經驗,轉化為符合台灣環境的解決方案。

細川和宏表示,TOTO將依照台灣住宅市場需求,把日本累積的用水區域設計、住宅改修、無障礙與福祉設計等經驗,轉化成更符合台灣需求的解決方案,讓不同年齡層都能安全、便利地享受居家生活。

舉例來說,日本住宅與非住宅空間早已廣泛採用乾濕分離,同層排水也發展多年,相較之下,台灣部分住宅仍面臨濕式浴室、老舊排水管線,以及漏水、噪音等問題,這些過去較少被討論的建築與設備問題,將隨著老屋改修跟高齡化住宅需求增加而被放大,成為未來住宅品質的重要議題。

換言之,TOTO帶進台灣的不僅是最新產品與技術,而是將日本長期累積的住宅改修、空間設計與使用經驗,重新放進台灣的住宅條件中思考,把乾濕分離、同層排水,以及無障礙與福祉設計經驗轉化為最佳解方。

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TOTO品牌旗艦館亦針對不同生活場景展示最佳方案,讓消費者可以實際測試產品、確認空間體驗符合需求。
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事實上,這樣的思維也與TOTO長期關注的三個議題–「潔淨與舒適」、「環境」以及「人與人的連結」–相呼應:

「潔淨與舒適」不只關乎每天使用衛浴的感受,也延伸到健康;「環境」則是從節水、節能與淨水等面向思考如何降低生活對環境的負擔;「人與人的連結」則回應人口結構變化,讓兒童、成人到高齡者,以及不同身體狀況的使用者,都能安全、便利地使用同一個生活空間。

「當衛浴開始承載清潔、健康、環境與跨世代生活等需求,它就不再只是住宅中的一項設備,而成為影響生活品質的重要空間。」細川和宏期許,TOTO不只透過品牌旗艦館讓消費者看見產品,更將日本累積的經驗轉化為適合台灣的生活提案,讓設計可以被驗證、空間可以被體驗,進一步回應不同世代的居住需求。

從「看產品」到「體驗空間」,從「衛浴設備」走向「生活文化」,TOTO也正重新思考衛浴的角色:不只是提供設備,而是以衛浴空間為中心,創造豐富、舒適的生活文化,透過各式各樣的提案,讓衛浴成為回應生活需求、提升生活品質的起點,最終創造超越客人期待的滿足感。

歡迎至 TOTO 官網預約參觀台北旗艦店

[本文由經理人整合行銷部與TOTO共同製作]

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