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主管如何給回饋?這 3 種評價混一起,連「讚美」都讓部屬心慌

2021-03-15 哈佛法學院溝通專家 道格拉斯.史東、席拉.西恩
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問卷調查中,有 63% 的經理表示,他們在「有效進行績效評量」方面最大的挑戰,就是底下的主管缺乏勇氣,不敢坦然和下屬討論績效問題。即使對方是表現毫不亮眼的員工,主管仍給出高分,這稀釋了績效評量在評估員工表現、協助上層做決策的效力。在某個組織內,96% 的員工都得到最高分。研究者暨暢銷書作家布芮尼.布朗也表示,傑出人才離開組織的首要理由,是組織內缺乏有意義的回饋。

批評系統與系統內的人很容易,真正困難的部分是找出改進辦法。我們接下來要面對這項挑戰。

高層與人資部門能做什麼?

我們先從組織高層與人資說起,因為當績效管理出問題時,我們總期望這些人「想想辦法」。單一的績效管理系統,無法有效傳達 3 種回饋,想讓每種回饋都達到良好的效果,需要不同的特質與環境。

評量回饋:必須公平、一致、清楚且可預測

論在個人之間、團隊或部門之間都是如此。我們得知道是誰在評量誰,也必須理解成功與進步的定義與標準。我們一整年內必須不時進行有想法的雙向對話,討論目標與進展,以及一路上出現的問題。評量系統必須夠嚴格,確保公平性與一致性,但也需要足夠的彈性,因應個人角色與情境的差異做出調整。這些都不是新資訊,也都不是能輕鬆完成的任務。

延伸閱讀:過度指責,只會傷部屬的心!主管如何給部屬「建設性回饋」?

指導回饋:每個人有不同的參數和頻率

努力求進步的人需要頻繁給回饋,甚至是將近即時的建議,以及提供他在工作過程中微調或改善的機會。所以一年開一次指導會議,提出 20 個建議,或是一年開兩次指導會議,每次提出 10 個建議,都不太可能幫得上忙,因為指導的核心是人際關係,而不是會議

教練與受指導者必須持續對話,在考量組織需求與個人能力的情況下,討論受指導者努力的方向。他們需要能成為誠實之鏡的人,以此反照出沒那麼光鮮亮麗的自己,也需要支持之鏡的安慰,知道自己有進步的能力。

我們之前討論過,混雜指導與評量回饋時,至少可能造成兩種問題。

  • 首先,身為接受者,我會過分關注評量部分,因此沒注意到指導部分。我若知道自己失去答應要給家人的獎金,還有可能認真聽你教我怎麼修改投影片嗎?
  • 第二個問題是,我必須先有安全感,才可能敞開心接受指導回饋。我需要確定承認自己的錯誤、缺點與弱點,也不會影響我的飯碗或升遷機會。我必須完全信任你,相信在指導對話中和你坦誠相對,不會對評量的部分造成負面影響。
延伸閱讀:年末績效考核要來了!主管和員工一對一面談,該談什麼?

欣賞回饋:別訂出得到讚美的規則,請培養發現優點的文化

最後,我們在前面也提過,有太多太多的職場有雙向感激逆差的問題。即使是平常對生活相當滿足的人,有時也會覺得自己投入這麼多心血工作、一路上受了這麼多氣,別人應該更感激、更認可我們才對。

正式的認可當然有幫助,但比起高出 7 級的上層主管儀式性表達認可,我們更想得到身邊同事與上司的認可。制式的感謝很快就會失去價值,真誠表達欣賞(「我看到你用這麼好的方式處理複雜的問題,也開始思考自己能不能用不同的方法去處理那些問題了」)的價值可能遠超過獎狀或禮金。

另外,每個人聆聽欣賞回饋的方式都不一樣。有些人習慣透過薪資接受欣賞,他們不理解其他人為什麼需要更多,才覺得自己受到重視;有些人習慣透過私下的談話或手寫的感謝字條接受欣賞,導師耐心再次講解某種技能、上司交辦有趣的差事,也能讓他們覺得獲得認可。重點不是設置「欣賞系統」,而是培養欣賞的文化,鼓勵組織的所有人去注意其他人工作時真正獨特的優點,並鼓勵大家注意每位團隊成員接受欣賞與鼓勵的方式,以最適合他們的方法表達謝意。

無論是欣賞、指導或評量回饋的平衡,都該由給予者與接受者共同負責。

新手顧問莎拉發現自己收到不少嚴苛的指導回饋,卻完全不曉得自己現況如何,也因為缺乏評量回饋,以致每次她聽到指導回饋,都很容易誤以為那是評量。

「我看不出自己有沒有把工作做好,所以每當在計畫執行到一半時收到指導回饋,總感覺自己面對的是行刑隊。最後我決定發問,對合夥人說:『在指導我之前,你可不可以先告訴我,我目前做得好不好?在目前這階段,我的工作成果到位嗎?』合夥人相當驚訝的說:『莎拉,妳做得很好啊!妳在這裡做下去,絕對有前途——妳都沒發現這件事嗎?』我以前一直沒發現,但聽到他這麼說終於能夠放鬆,並且專心聽他的指導。現在,我可以放心聽他的指導回饋了,這對我非常有幫助。」

(本文整理、摘錄自《謝謝你的指教》,先覺出版。)

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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