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員工忙到「不敢休假」?老闆們,小心這個徵兆拖垮組織、負面循環

2021-05-25 心理諮商師 石原加受子
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有位將忍耐奉為圭臬的孩子,在幼稚園上課時想去上廁所,但這位小朋友卻認為他必須忍住。然而人在忍耐時會覺得緊張,時間一久就更加無法忍耐。即便如此,他還是說不出口。

忍耐久了,想說的話就更說不出口

這個孩子認為自己必須忍耐,連想去上廁所都無法跟老師說,因為他認為那是不可取的事。習慣忍耐的人幾乎都是這個樣子的,忍耐得愈久,想說的話就愈說不出口,但在這段忍耐的期間,他們的意識都集中在尿意上,根本無法專心學習。如果能忍到最後倒還好,最終忍不住而尿出來的可能性也很高。

如果沒去廁所結果尿濕衣褲,會怎麼樣呢?由於周遭人的嘲笑,內心一定也會覺得受傷。一旦無法忍住而出糗丟臉,孩子的內心便會為自己的無能而感到羞恥。這樣的狀況,可不只是孩提時代才會發生。

延伸閱讀:特休天數怎麼算?特休用不完怎麼辦?能臨時請嗎?特別休假使用說明一次看懂

過勞也不敢請假,你過度努力了嗎?

現在要說的,不是幼稚園小朋友的事情,而是在我們身上常發生的事。

大家可能沒有忍尿忍到尿褲子的經歷,但只要你堅信自己必須忍耐、努力,長大後出社會工作,即使感冒發燒,應該都會想去公司上班吧。即使想說至少今天請假休息一下,但因為現在公司非常忙碌、沒有人可以代替自己、會給別人添麻煩等,你或許會用上述理由勉強自己。

又或者,你會產生以下想法:

  • 如果請假的話,大家可能會覺得我在偷懶。
  • 如果把工作交給別人,會不會被發現自己的工作進度很慢,被認為沒有能力呢?
  • 如果給別人添麻煩,會不會被討厭呢?
  • 請假會不會被人抱怨呢?
  • 無論如何,我就是必須忍耐。

如果就連生病了都還有這種心情,可說是證明了,大家根本從平時起就認定「因為是工作,所以必須拚命地勉強自己」。

員工開心,公司才有好業績

但工作真的應該這樣嗎?如果你是一位自我中心的企業經營者,又會是怎樣的情況呢?當有員工來告訴你:「現在公司非常忙碌、沒有人可以代替我、會給其他人添麻煩,因而不能請假。」你會怎麼想呢?

延伸閱讀:長工時,不是高績效的要件!遊戲橘子推「休假無上限」,給管理者的反思

如果缺少一名員工,公司業務就無法運轉,你會採用這種經營方式嗎?因為景氣很差,業績無法提升,所以員工人數很少,真是苦不堪言。這種想法不難理解,實際上,這樣的公司也真的有很多。

但即便如此,就算公司缺少一名員工,若其他員工能相互支援,就不會對公司業務造成影響,員工也能更加從容工作。想想看以下兩種體制:

  • 增加一名員工,員工間可以靈活應對,積極正面地面對工作。
  • 根本沒有增加人員的餘裕。大家過於忙碌,公司裡的氣氛異常緊繃,不過也只能忍耐著熬過去。

從結果來看,你認為哪種體制的生產效率更高呢?

特別是在意識方面,公司內的氛圍是積極正面還是消極負面,會產生很大的差異。積極正面的意識,就會選擇積極正面的事物;如果是消極負面的意識,就會選擇消極負面的事物。

每位員工都是積極的,就會做出積極正面的選擇;若每位員工都是消極的,就會做出消極負面的選擇。 尤其是邊忍耐邊工作的員工,肯定會變得滿腹牢騷 。至於結果如何,只要環視一下現在的社會,應該就能想像。

無論多麼想要提高業績,如果在這裡工作的人帶著負面的意識,就會出現相互扯後腿的阻礙和爭吵,各種問題也會漸漸浮上檯面。相反的,如果在公司工作的人帶著積極正面的意識,同事之間能互相配合、互相幫助,即使生產效率和業績不佳,也會逐漸恢復。時間愈久,這種差異必然會愈明顯。

(本文出自《在乎別人,是對自己的情緒暴力》,方言文化。)

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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