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自戀不是壞事,是高情商的表現!心理學家:適度的自戀,能幫你度過難關

2022-08-16 李尚龍
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希臘神話裡有一個長相異常俊美的男孩。因為長得美、身材好,幾乎每個人都喜歡他,當然宙斯和赫拉群神也都喜歡他,給他無限的愛慕和關注。

但是,因為習慣了別人的愛慕和關注,所以他對別人異常地冷漠,愛答不理,誰跟他表白他都冷冷一笑。在一次次拒絕別人後,他終於得罪了一位大姐:復仇女神。

復仇女神非常生氣他的拒絕,於是對他施法詛咒,有一天,他去河邊喝水的時候,看到了水中自己的倒影,因為受到詛咒的影響,他竟然對水裡的自己一見鍾情,心想這個人是誰,怎麼這麼好看,我要和他在一起,為了和倒影在一起,他一頭栽進水裡就消失了……

這個故事告訴我們兩件事,第一,太自戀會掉水裡淹死的。第二,自戀在古希臘時期就有了,它陪在我們身邊直到今天。

這應該是最早關於自戀的故事記載,自戀這個詞一直被當作貶義詞出現在社交媒體,前些年,哈佛醫學院教授、哈佛醫學院附屬醫院首席心理學家克雷格.馬爾肯博士(Dr. Craig Malkin)寫過一本書,《不用怕,自戀》(Rethinking Narcissism),書裡推翻了剛才的觀點:自戀既不是難以改變的性格缺陷,也不是嚴重的心理疾病,它是一種正常的、普遍的人類傾向。

延伸閱讀:有魅力的人都懂!高情商說話的「6:4」法則

適度自戀的人,比同齡者更開心、更健康

華盛頓大學的心理學教授喬納森.布朗(Jonathan Brown)透過數十年的「自我評級」結果發現:自戀幾乎是人人有,絕大多數人都認為自己並不普通,是「獨特」、「唯一」的。研究結果還顯示,認為自己優於常人的受訪者,比謙卑的同輩活得更開心、更善於交往,身體也更加健康。 這些因素幫助他們挺過困難,走向更好的生活。這個可以理解,沒有人能在不喜歡自己的狀態中,生活得很好。

所以,不要為了你的自戀難過,科學告訴我們自戀不是壞事,自戀能給我們帶來自信,幫助我們度過難關。

我曾跟我的學生說,年輕時一定要做到盲目自信,他們問我,為什麼要盲目自信?我說,因為你現在沒辦法做到理性自信,所以你只能盲目自信。

我有段時間盲目自信到誰說我不行我都不搭理他,因為我知道我做什麼都會有人打擊我,很多人被打擊兩下就放棄了,但我當時就是盲目自信,我太相信自己可以做好這些事情了,於是不服輸地堅持了很多事情,現在想起來,這種高情商的自信確實幫了我很多:在別人質疑我的時候、在別人說我不行的時候、在別人覺得我快完蛋的時候。

我剛開始寫作的時候,最不喜歡聽到的就是有人說:「你還是好好當老師吧,別寫作了。」我當時心裡非常不好受,但我還是微笑地回了一句:「偏不。」現在看起來這些盲目的自信,幫助我走到了今天。

延伸閱讀:你的「情商」好嗎?前 P&G 高管:高 EQ 的人都有 6 特徵

研究顯示,自戀的最大群體就是年輕人。特別是 25 歲以下的年輕人,而隨著年齡的增長,這種自覺獨特的想法就會慢慢減弱。畢竟隨著年齡增加,生活閱歷的增加,見的人多了,大部分人都能越來越理智地認識自己,發現自己不過是普通人。

高情商的人,會適度自戀,但往往不會做到炫耀到讓人不舒服,那些逢人就裝,見人就比較,空腹便便還愛教育年輕人,就是所謂的「油膩」。

(本文出自《高情商的刻意練習》,方言文化出版)

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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