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比起能力頂尖的全能型人才,錄取「70 分的新人」為何更理想?

2023-07-05 吳伯良
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我常覺得「面試」這件事對主考官和應徵者雙方來說,都是一大挑戰,來應徵的人希望把最好的一面呈現出來,而主考官也希望在最短的時間找到適合的人力。

負責面試的主管有一個很重要的任務:和應徵者談的時候絕對不要畫大餅,一定要如實把這份工作的快樂、辛苦表達得很清楚,要讓未來的同事知道他們將會面臨什麼挑戰,又會得到什麼收穫。很多公司在應徵新人時,給了對方很美好的藍圖,卻沒有談及這個職務會碰到的困難和壓力。

延伸閱讀:找人好難?問題出在沒把話說清楚!亞馬遜讓「好人才」主動上門的祕密

70 分的人才就可以錄取

如果新進員工只看到企業名氣響亮、薪資很漂亮、員工福利很好等等,實際工作後才發現處處有挫折,不是企劃很難推,就是客戶太難搞,結果好不容易通過層層關卡招進來的人,經過一年半年就迅速流失了。有時候這不是新人抗壓性的問題,而是對工作的理解有很大的落差。

為了不讓你的部門變成新人俱樂部、新兵訓練中心,在找人的時候,務必要盡力減低這種雙方期望值的落差。 我們找人的標準是 70 分到 80 分最理想,我不一定要找到一個 100 的全能型人才,應徵者有 70 分以上就符合初步標準。為什麼?並不是因為我們不看重優秀人才,而是我們更需要「在對的位子放適合的人」。

延伸閱讀:小公司拿不出高薪,怎麼吸引人才加入?我曾嘗試過的有用方法

想想看,如果一個應徵者能力頂尖,優秀得不得了,你覺得他一進來就會特別重視這份工作嗎?當他自我評估能力遠超過這份工作的標準,很可能會覺得自己是屈就,不無可能將這份工作視為一個跳板、一個短期暫停區,只想利用這個機會再轉跳到其他地方。雖然對於每位員工的個人規劃或去留都該給予祝福,但關鍵在於:這份工作對於員工有沒有讓他們可進步、可發揮的空間?

別只看員工的「現在」,應更專注「未來」

也因此一個新人的起步點如果是 70 分,對我們來說反而更理想。因為一個人對於一份工作的重視程度,會影響他的表現動力,當他珍惜這份工作,認為能加入這個團隊是滿懷期待、值得雀躍的機會,他會更積極去達到主管的期望,也會更努力跟著團隊一起成長。公司花時間、力氣去投資員工,這是因為我們希望看到這名員工未來的潛能被激發,在這個地方發光發亮。

因此 我們看中的員工,不是看中他的「現在」,而是「未來」。 在我們團隊成立的第一天,我就跟所有新進同事說:「Welcome to join in our family !」我把團隊當作一個大家庭,把所有工作成員當作兄弟姐妹,比較早進公司的是學長姐,希望每一個成員都記得,進公司的時候如果受過學長姐的照顧,那請記得把這樣的 DNA,把互相傳承、照顧後輩的文化不斷的傳遞下去。

每當我碰到新進員工,我第一句話都會問他們:「你覺得在這個地方,有沒有受到學長姐的照顧?」我們很多同仁都反應,在這個環境的工作氣氛很好,同事之間有一種互相照應的合作默契。我相信所有管理者都希望自己的員工能適得其所、長久為公司所用,但我也想分享一個觀念:我一直認為,服務業本來就應該是一個有趣的行業,也因此,我希望團隊成員能夠來自各方,有各式各樣的工作背景或生活背景。我並不希望周圍所有同事都來自相同產業,當大家具有不同背景、各有專長,思維就不會狹隘化,可以從不同面向交流想法,團隊文化就會更多元更活潑。

我希望能夠提供一個公平的平台,讓員工可以適性發揮,將最好的部分展現出來,與其一心害怕員工跑掉,不如多鼓勵他有多遠走多遠,有多高飛多高。組織文化的建立需要長時間的歷練和檢驗,但一旦建立了這種正面、可凝聚團隊文化,才能讓團隊走得更長更遠。

(本文出自《服務革命》,寫樂文化)

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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