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有小毛病的產品,照樣賣得動!聰明的業務如何連同缺點一起推銷?

2024-09-26 犬塚壯志
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如果你現在所處的立場,是非得將一項有缺點(壞處和風險)的商品賣出不可,你或許會心想「有缺點的商品,真賣出去怎麼行呢」。尤其當你是閱讀本書,想誠實面對交涉的讀者,就更會這麼想了。

然而,有時也會因為公司或上司的命令,或是自立門戶,為了混飯吃,而不得不這麼做。 世上有些交涉,雖然明知有缺點,卻還是非得讓對方同意不可,這也是事實。

正義感強的人或許會覺得「這種事違反我的倫理道德觀!」那麼,如果是這種情況,你怎麼看?

延伸閱讀:當部屬抱怨不想再做某項工作時,為何聰明的主管會表示贊成?

在婚友聯誼或跨業界交流會上,你遇上非得推銷自己的場面。你會心想「因為我有缺點,所以還是放棄推銷我自己吧」,而就此辭退嗎?

應該不會這麼做吧。人有缺點是理所當然。儘管如此,應該還是要努力投注心力,讓對方同意才對。

至少我雖然自覺滿是缺點,可是一旦遇上有魅力的對象,還是會想辦法和對方建立關係。相逢自是有緣。不放棄的想法勝過一切。

優點和缺點要一起傳達

「妳在○○上班是吧。幾年後我可能會辭去現在的工作……到時候我想在東京找一家不會轉調的公司任職。」  
「他感覺很誠實,值得信賴……不用談遠距戀愛,幫了我一個大忙。」

這在商品或服務的銷售上,也是同樣的道理。沒有完美無缺的商品或服務。應該都會有它的不便或不完備之處。 重要的是對方能否接受這項缺點。

此外, 某人認為是優點(好處或優勢)的事,換個人可能就成了缺點。 舉例來說,某商品為了輕量化,而在材質中使用了塑膠,這是其優點,但換個人就覺得原本的素材中使用了石油,不重視環保,就此成了缺點。

就像這樣,對缺點的看法因人而異。根據這樣的情況,有缺點的商品要如何銷售才好呢?

如果盡可能隱瞞缺點,極力強調遠在缺點之上的優點,是否就比較好呢,其實不然。

為了引出對方的接納感,要對方放心購買,或是締結契約,得同時展現缺點和優點。也就是說, 不適合對方的部分,要和優點一起傳達。

不論是商品、服務,還是人,也都同樣是這個道理。對於你初次見面的人,若能客觀地說出自己的缺點,就能增加你的信賴感和好感度。例如在販售壽險的廣告中,若能搭配風險一起來傳達,好感度也會隨之提升(林,1994)。

換句話說, 在交涉時,重要的不是有沒有缺點(壞處或風險),而是對方在得知缺點後,會不會接受。 因此,缺點和優點一起傳達,相當重要。

雙面俱陳模式

一面提出事物或人物的缺點和優點兩方面,一面向對方傳達,我稱之為「雙面俱陳模式」。已知這套方法論 對於立場或意見與自己相反的對手特別有效 (Hovland等人,2017)。例如在立場的差異下,有賣方與買方,而在意見的差異下,有對某個提案的贊成與反對。

而另一方面,只向對方出示缺點和優點的其中一方,這稱作「單面陳述模式」。已知這對於和自己擁有同樣立場或想法的對象,想促使其往同樣的方向走時,特別有效。

學習要訣

傳達缺點(壞處或風險)與優點(好處或優勢)的順序,有其要訣。

從優點開始,以優點包夾缺點,再以優點結束。 為了讓對方對優點留下深刻的印象,要特別鎖定「初始效應&近因效應」。

舉例來說,我從學生時代就很崇拜的一位職業足球選手,現在經營公司,我以社群網站向他傳送訊息,就此得以和他一對一見面,當時我的自我介紹如下(因為篇幅的關係,做了一番編輯)。

「我在駿台補習班當了十年的講師,也做過課程或教材的製作(優點)。雖然五年前我離職了(缺點),但現在我在東京大學根據認知科學來展開數位教育內容的研究,○○先生您今後想從事的工作,我應該幫得上忙(優點)」

使用雙面俱陳模式時的重點,在於 提出的缺點和優點,要加上落差來傳達,讓對方也能清楚感覺到「優點」或「缺點」。

例如前面提到的塑膠商品,對於「以塑膠製成」的事實,有人會以它的「輕量」當優點,也有人會以它的「不環保」當缺點。

因此,要像「這是塑膠材質,所以輕量(優點)。當然了,因為原材料用的是石油,所以會有二氧化碳的排放(缺點),但與過去的產品相比,二氧化碳的排放量減為十分之一,顧慮到環保的層面(優點)」這樣,明確地傳達。而最後在提出優點時,如果能充分蓋過前面的缺點,就會非常有效。

使用時的注意事項

不要忘記,缺點始終都要在交涉達成共識前就先提出。 絕不能在達成共識後才提出缺點。

只提出優點,讓對方同意,之後才提出缺點的手法,稱作「 低飛球技術 」(Cialdlni,1978)。投出對方容易接的球,先讓對方接住,也就是先讓對方同意,之後再提出對對方不利的條件或缺點的一種方法。也稱作「先取得同意法」。

只要這麼做,對方就會因「 一致性原理 」,而對一度答應的事產生一種非徹底做到不可的義務感。最後會陷入難以違背承諾的狀態中,而難以繼續維持良好的人際關係。

低飛球技術會將對方逼入不利的窘境中,是很危險的技巧,所以在以維持良好人際關係為目的的「聰明的交涉」下,不管是不是刻意,都要避免使用。

(本文摘自《聰明交涉》,平安文化)

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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