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職業倦怠教會我的管理課:如果有天成為主管,可以這樣防止員工內耗

2024-10-18 朴奎河
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我也曾遭遇過職業倦怠。即便參加很多會議而成為專家,我消耗的能量也變得越來越多。為了說服各小組,必須擁有眾多知識和情報,而且若想提出具邏輯性的主張,還要培養思考能力。越是學習、了解,我的待辦清單就越長,目標也越高。

陷入職業倦怠,讓我有機會重新檢視自己

尤其在和擁有卓越能力的主管一起工作後,我總會被他嘮叨。開會時,我擔心自己的發言或想法會和他有所不同,所以只能看人臉色。這也讓我更加鬱悶,擔心是否還能將知識和情報,積極分享給其他部門和供應商。

主管經常在會議上打斷我的話,或是按照自身想法和方法執行,我的自信和自尊心越來越受挫。最終,陷入了什麼都不想做的倦怠症狀中。我突然不想去公司,孤獨的矽谷生活漸漸變得淒涼。

延伸閱讀:工作讓你心累嗎?耶魯教授揭露,提高幸福感、降低倦怠感的祕密武器

但是,我不能就此放棄。越是如此,我越努力想找回初衷。我經常想起自己是歷經多大的艱難才來到美國,以及在這個過程中,產生了哪些想法、下定了什麼樣的決心……我告訴自己:「不能踏上回頭路,無論如何都要克服。」然後,冷靜的檢視自身。

結果我發現,這一切的根本原因是我沒有主管專業。如果解決了這個問題,我相信職業倦怠也會迎刃而解。從那一刻起,我盡全力督促自己更加積極的接受主管的工作和思考方式。 我試圖效法他制定框架和提案的邏輯,並在和其他部門開會之前,先進行事前評估,且與他分享自己的看法。

職業倦怠的可能原因:對無知的恐懼

某天,我和提供驅動顯示器所需的背光產品的供應商開會。我們一同討論正在量產過程中的下個月貨量,然而供應商提出的計畫,對比貨物量損失的原因卻不甚明確。

我藉由主管的思考框架分析問題的歸因,還以新角度詢問對方沒想到的事。不知不覺中,我變得非常井井有條,如同我主管引導會議那樣,我甚至覺得自己做得比他更好。

延伸閱讀:對工作毫無熱情、新鮮感該怎麼辦?陷入倦怠期,先替自己按下「暫停鍵」

「凱文,剛才你在會議上提出的方案非常好。」會議結束後,我終於從主管口中聽到正面回饋,先前的擔憂似乎也完全消失。

此次經驗雖然苦澀卻也成為良藥,並為我上了一課── 對無知的恐懼會導致職業倦怠,而這也成為我職業生涯的一部分。 同時,以此作為反面教材,我領悟到如果日後成為主管,為了防止員工們產生職業倦怠,得事先做些什麼。

當組員與我的看法不一致時,我會尊重意見的多樣性,並將其想法視為資產,為了讓他們可以有自信的執行專案,我決定不介入會議,而是個別指導。因為專案的主角不是主管,而是團隊中的成員。

(本文出自《從蘋果到特斯拉,我學會駕馭人生》,大是文化)

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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