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總認為自己不夠好、不夠優秀?身心科醫師:你可能有「冒牌者症候群」!

2025-02-27 韓國身心專科醫師 潘有花
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一九七八年美國喬治亞州立大學的寶琳.克蘭斯(Pauline Clance)和蘇珊.因墨斯(Suzanne Imes)初次針對這些人共同經歷的現象進行說明。她們花了五年的時間,與一百五十名在企業、醫療、法律等各領域有高成就的女性進行訪談,其中大多數人即使有很高的成就,卻依然在訪談中告白自己其實不是那麼有能力的人,總覺得自己在欺騙他人!克蘭斯和因墨斯將這種現象稱為「Imposter phenomenon」。中文翻譯為「冒牌者現象」(症候群)。

簡單來說,就是認為自己是騙子,很害怕真面目(?)曝光的一種心理現象。他們身上有以下幾個特徵。下方,摘錄了克蘭斯為分析冒牌者現象而製作的測量基準。

1. 肩負某項任務時,經常擔心做不好,但最終往往能成功做到

2. 害怕別人評價我

3. 害怕別人知道我沒有他們想像中得有能力

4. 當我的成果獲得認可時,傾向於貶低那件事情的重要性

5. 我之所以能做好,都是因為運氣很好

一般來說,考上迫切想去的職場、跳槽到更好的公司、升遷或是從同事那裡獲得好評時,常常會有這樣的心情。

延伸閱讀:永遠覺得自己不夠好?從 5 種冒牌者症候群,找到接納自我的方法

而且,不管競爭是否激烈,都會產生相對應的煩惱。如果競爭很激烈,就會想:「競爭這麼激烈,我被選上如果不是運氣好就是搞錯了,不然無法解釋!」如果競爭不太激烈,就會想:「應該是競爭不激烈,我才好運被選上!」

冒牌者症候群其實是一種「保護機制」!

雖然冒牌者症候群讓人很痛苦,但這並不是一種疾病,即使有這樣的症狀,也不一定都會產生問題。甚至於冒牌者現象還有正向的影響。

在一項以三千六百零三人為實驗對象的心理實驗中,發現了冒牌者現象有用的效果。在該研究中,受試者被分成兩組人。研究人員要求其中一組人回想自己的能力被其他人高估的事件,藉此刺激冒牌者現象的產生;至於另一個組人,則是要求他們回想前一天吃過的午餐內容。隨後,對所有的受試者進行了模擬面試。結果顯示,受到冒牌者現象刺激的那組人,在能力展現和建立有效的人際關係等技術層面,獲得了更好的評價。

這是因為在冒牌者現象被刺激的狀況下,人們會更意識到他人的存在,所以能夠進行以他人為導向的溝通。

那麼,冒牌者現象什麼時候會造成問題?為了瞭解這點,必須先認識冒牌者現象產生的過程。

許多人之所以會出現這樣的心態,其中一個原因就是為了努力保護自己不受到情緒上的傷害。為減少最壞的結果發生時受到的衝擊,才預先做好心理準備,在心中抱著最壞的結果發生時的恐懼。當擔心的事發生時,就能想著:「果然,我就知道遲早會有這一天。」

如此減輕自己受到衝擊,這樣的信念正是引起冒牌者現象的原因。

這種努力的結果導致我們的心中同時有兩種恐懼。即對失敗的恐懼,以及對成功的恐懼。竟然害怕成功!

雖然這聽起來有點奇怪,但驚人的是,它的確存在我們的潛意識中。 因為一旦獲得成功,自己就等於是完美騙過其他人、不當得利的騙子,所以才會感到害怕。

當這兩種恐懼過分放大,造成破壞性的結果時,冒牌者現象就會構成問題。對失敗的恐懼過大時,可能會殘酷地鞭策自己,最終導致職業倦怠;對成功的恐懼過大時,可能連別人看起來能輕鬆達成的事情,也覺得自己沒準備好、沒資格做,因此放棄挑戰而受到損害。

明白不只自己這樣

那麼,有什麼辦法能讓冒牌者現象取得一個平衡?

首先,我們要知道冒牌者現象其實是「多數無知」(pluralistic ignorance)的代表性結果之一。 所謂的多數無知,指的是以為只有自己具備跟團體不同的特性,但其實團體中的多數人都具備那樣的特性。

也就是說,雖然你覺得團體中只有自己是騙子,而且這件事情只有你自己知道,但實際上, 團體中的多數人各自都有這個想法。

這時當你確認到這種情緒,並非你個人才感受到的奇怪情緒時,就會感到安心,並且可以保持平衡的視角。

這種心理學技巧稱作「普遍化」(universalization)。這個方法能提醒你,不只你有那樣的痛苦和擔心。以下,舉一個普遍化能幫上忙的例子。某一天,大學入學後沒過多久,我跟同系的朋友一起走在路上,朋友突然跟我坦白:「其實,我覺得自己考上大學只是偶然或是搞錯了,不然就是運氣很好。所以沒什麼信心能跟上之後的功課。」

那時我嚇了一跳。因為我正好也有相同的想法。當時我們經歷的就是冒牌者現象。

第二個方法是隨時搜集自己不是騙子的證據。可以隨時搜集一些讚美的話語、信件或是簡訊等,從他人那裡得到的正向回饋,以及像高分這樣的量化評價,然後在每次過度陷入冒牌者現象的時候,就利用這些線索幫助你一邊深呼吸,一邊重新審視自己。

這也是一個很好的方法。不一定要是那種證明自己非常卓越、優秀的資料。只要能證實自己絕對不是糟糕的騙子就可以了。

擺脫冒牌者症候群的關鍵:「不管是誰都會犯錯」

最後你要記住一點,那就是:不管是誰都會犯錯。覺得自己沒有實力,只是運氣好才撐過來的這種想法,特別容易在犯下各種或大或小的錯誤時受到刺激。

然而,失誤並不能證明你很糟糕。再優秀的人都會失誤。因此小心別被名為失誤的石頭絆倒。

某天,我正在看奧運排球賽,心裡突然有新的感受,那就是連在激烈的競爭中脫穎而出,被選為國家代表的選手,也會因為發球失誤而失分。從某個角度來看,發球練習他們已經做過無數次,可以說「除了吃飯之外都在練習」。但即使如此,他們還是會失誤。更何況連國家代表都不是的我們?

延伸閱讀:大脫離潮來襲!當今的職場出了什麼問題,讓員工「人在心不在」?

有時難免失誤連連。所以希望大家能想想:「國手都會失誤了,我如果不失誤才奇怪。」光是回想自己迷失的時刻,唉嘆自己的真面目終究還是曝露出來,這樣豈不是很吃虧嗎?

你讀到這裡,依然害怕自己真的是個騙子嗎?

就一個害怕自己是騙子的人來說,要真的是騙子也很不容易,所以你可以稍微放寬心。你還是覺得自己只是運氣非常好嗎? 要當一個運氣特別好到那種程度的人也不容易,所以你可以安心了。

(本文摘自《上班路上心理學》,大塊文化)

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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