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韓非子的領導學:部屬做這6件事,暗示他可能有「反叛之心」

2025-03-17 中國典籍專家 守屋洋
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一旦察覺部屬做出下列 6 種「微妙幽隱之事」(意即從小處得知部屬有反叛之心),主管就應該有所警惕,並預先採取各種防堵行動(〈內儲說下〉)。

  1. 權借在下:絕不把權限下放給部屬。
  2. 利異外借:不給部屬有借助外部力量的機會。
  3. 託於似類:看穿部屬製造似是而非的假象。
  4. 利害有反:利用部屬的利害對立,操控人心。
  5. 參疑內爭:等級名分參雜混亂,部屬心生疑慮便會內部鬥爭。
  6. 敵國廢置:按敵國的意圖來任免自己的大臣。

部屬執行了你的權限!你知道嗎?

主管不可把決定權下放給部屬,否則他們會把你賦予的權力,以上百種不同的方式胡亂使用。

換句話說,部屬一旦掌握決定權,他的勢力就會大增。 這樣一來,內外的人都會成為部屬的黨羽,主管的權勢就會徹底遭到架空。

靖郭君是齊國的宰相。據說,靖郭君光是和老相識促膝長談,那個老相識就會變得富有;光是和身邊的侍從親近,對方的地位就會越來越高。

延伸閱讀:不懂帶人,你就自己做到死吧!談領導者如何與部屬有效溝通

促膝長談、親近並不是什麼大不了的事情。然而,如此微不足道的事情都能夠致富,如果還將權勢出讓,豈不是天下大亂?

久語懷刷,小資也,猶以成富,況於吏勢乎?—〈內儲說下〉

外戚和宦官,是中國皇帝制度的缺點之一。外戚和宦官掌握實權,把皇帝當成傀儡擺布、擾亂政局,最終導致國家滅亡的案例並不少。所謂外戚,是指與皇后或皇太后血脈相連的人,很容易就能握有國政實權。

完全沒有這種背景的宦官若想掌握實權,就得倚靠皇帝的威信。宦官從早到晚隨侍在皇帝身邊,他們就是仰仗著這樣的優勢,掌握了各項權力。

親信的可怕之處就在這裡。如果主管沒有足夠的警戒心,外戚和宦官就會狗仗人勢、四處狐假虎威。

現代社會仍然可以看到這樣的現象,可說是組織內的毒瘤。

部屬只順從有權限者,老闆無權照樣被騙

州侯是楚國的宰相,坐擁權勢,一手掌管國政。楚王懷疑他有二心,就問左右隨侍的侍從。

楚王:「州侯有沒有任何行事可疑之處?」
侍從:「沒有。」

像是早就約定好似的,每個人都做出相同的回答。

州侯相荊,貴而主斷,荊王疑之,因問左右,左右對曰「無有」,如出一口也。—〈內儲說下〉

部屬最懼怕的,是真正掌握權限的人。換句話說,沒有權限的主管,即便擁有顯赫的頭銜,終究也只是隻紙老虎。主管如果不想在部屬面前失去威信,就應該先掌握權限,並且緊握著不放。

不知不覺間,換人當家做主

燕國有個名叫李季的男人,他經常出遠門旅行。李季的妻子趁丈夫外出時,和別的男人通姦。李季外出返家時,那名姦夫正巧在房裡。妻子不知該如何是好。於是,女僕獻出一計。

女僕:「就讓公子(姦夫)光著身體,披頭散髮出去吧!我們就假裝什麼都沒看到。」

於是,那個男人便光著屁股從房間跑了出去。

延伸閱讀:不與人爭也要看懂派系鬥爭!8本書,解析歷史人物的職場心機學

李季見狀,大聲驚呼:「什麼人?」
家裡所有的人串通一氣的回答:「沒有人啊!」、「老爺,您該不會是見鬼了吧?」、「肯定是這樣沒錯。」
李季誤以為自己中邪,便憂心忡忡的問道:「那該怎麼辦才好?」
家僕:「聽說用牛、羊和豬,還有狗和雞的尿洗澡,可以驅除邪氣。」
李季:「那麼,就這麼辦吧!」

結果,戴了綠帽的李季不僅沒有抓到姦夫,還用畜生的尿洗了澡。還有另一個說法,據說李季用的洗澡水是蘭草煮的水。

(本文摘自《韓非子領導學》,大是文化出版)

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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