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波士頓顧問公司 資料提供

CEO 把時間分給誰,決定了公司的未來!給執行長的「時間分配基準表」

徐瑞廷
2021-03-02
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你們公司的執行長,都把時間花在哪裡了?領導者的時間和精力是公司最寶貴的資源之一,為了杜絕浪費,發揮該職務的最大功能,幕僚長(Chief of Staff)的角色應運而生,變得愈來愈重要。

幕僚長的工作:讓執行長發揮「最大效用」

在台灣,幕僚長可能被稱為行政助理(Executive Assistant)或特助,權責範圍依照公司規模大小有所不同,定義也不同,多數人並不了解他們的工作內容,也難以理解其重要性。BCG 調查了 94 家企業的幕僚長及特助,釐清他們的職責,並從中提出對執行長管理時間的建議。

延伸閱讀:領導者 2021 非做不可的 9 大策略!50 家頂尖企業建立優勢的共通法則

多數行政助理的任務,是協助執行長管理日程,像是預約開會時間、協助處理個人事務、健康管理以及 email 和電話的應答。

幕僚長的工作內容,除了包含一般的日程管理,更多的是要協助管理執行長的公事,像是策略進度跟進、參加相關會議、管理執行長為首的專案。在規模較大的公司,可能還要協助決策、事前過濾執行長的會議主題和資料、確保執行長將時間花在公司重要議題,在某些場合,甚至可以代替執行長開會,彷彿執行長的「分身」。

無論哪種角色,他們的存在都能提高執行長的工作效率。以安排執行長的行事曆來說,幕僚長和行政助理都需要評估,執行長是否將精力花在值得處理的項目,還是都在開無意義的會議。

檢視高階主管的時間流向,會議盡可能委派、為「意外」保留時間

根據這次對幕僚工作的研究,我們整理出執行長的時間分配占比,可供組織高層參考。一般來說,執行長的時間切分為 7 部分,並列出各執行長時間分配的中位數,作為參考基準:

1. 推進公司主要策略(15~30%)

執行長每年都會有特別關注的重點策略,須向公司同仁仔細說明相關任務,並推進策略的發展。多數執行長為此花費 20~25% 的時間,建議提高占比至 30~40%。

2. 主要戰略之外的會議(26%)

包含例行會議、高層會議或是外部會議。執行長應評估會議的優先層級,盡可能委派部屬參與,或是制定明確的會議流程,以縮短會議時間。建議執行長優先與外部利害關係人會面,更能取得上下游產業動態,及早做出應變。

3. 商務旅行(18%)

如果是經營跨國企業,商務旅行在所難免,不過執行長仍可以透過視訊會議來減少差旅的時間。

4. 處理突發事件(17%)

執行長要為「意外」保留足夠的時間,才不會因為突發事件,隨時修改行程表。

5. 個人時間(6%)

為了保持身心健康,以及讓工作與生活平衡,所預留的時間。

6. 獨自工作和反思(5%)

務必為自己留下反思工作和準備各種會議的時間。

7. 與董事會溝通(3%)

需分配時間參與董事會議,或是一對一與董事聊天,以活用董事會成員的專業技能,協助企業發展。

時間管理是每位工作者所需的技能,當職涯層級愈高,時間也變得愈寶貴。高層將時間花在哪裡,不僅代表個人的強項,也反映公司的策略重心。現在檢查你的行事曆,是否都將時間花在公司的重點項目?參照執行長的時間使用基準,還有哪些值得調整的部分?

CEO把時間分給了誰?

BCG 調查執行長把時間分配給誰,整理出54種對象,並列出各執行長時間分配的中位數,作為參考基準。

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(口述 / 徐瑞廷,整理 / 韋惟珊)

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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