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靠獵人頭、人力銀行,不如靠自己!聰明攔截好人才的 3 個管道

黃昭瑛
2022-04-15
黃昭瑛
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前幾個月,剛好有一個學習型組織「商業思維學院」找我去演講,碰巧公司需要一些有商業思維的新事業部主管,於是雙方激盪出一個新合作,在該組織學員繳交作業時,讓我們公司人事部門也參與其中、觀察是否有合適的人才,再由HR主動邀請面試。

最後這個有創意的活動,不僅為新事業部門收到數十份企畫書、帶來許多生意上的新點子,更重要的是,成功錄取上任的學員,目前在公司新事業部門的商務拓展團隊帶領十位同事,在全台各地推廣新服務,也讓這個學習型組織的學員,有了一個很好的模範。

延伸閱讀:有漂亮的經歷、技能,就有好機遇嗎?履歷再完美,也逃不過這道隱形關卡

相較於傳統徵才方式––把職缺丟給HR,慢慢等待收履歷,層層面試––不見得能找到具有自學能力以及成長心態的員工,直接在學習型組織找人才,或許是個更有效率的管道。

想找有即戰力、潛力的人才,根據我的經驗,這些辦法比起在 LinkedIn 或人力網站撈海量履歷更來得精準有效:

1. 在學習型組織找人:瞄準有成長心態、自學能力的人才

一如前面提到的,坊間有許多不同主題與學習目標的學習型組織,例如有關注產品經理(PM)、社群小編職能的社團或讀書會,這些非以培養人脈為主的社團,在精益求精的共同學習目標上,能待上一陣子,也有學習成果,對於人才的未來潛力來說,是有一定識別度的。

另外也想特別提到一點,以往那種希望同仁可以一直加班,沒有個人生活,全心全時都投入工作的主管,要改變思維,因為單靠員工現有的技能與過往的經驗,是無法面對未來快速變化的環境的。員工要是沒有競爭力,也意味著公司的競爭力下降,而優秀人才更不會加入這樣的企業。

應該要經營出一個學習型組織、鼓勵自學的風氣,幫助員工的能力與時俱進,能主動學習並找到屬於自己的方法。如果員工準時下班是要去參與學習型組織、上網路課程、參加讀書會等等,應該是要鼓勵的,他正在確保公司未來的人才競爭力。

2. 從合作夥伴找人:鎖定有即戰力的戰將與幫手

優秀人才庫的建立很重要,可以多多接觸主要合作的夥伴,不管是供應商、媒體合作夥伴或是行銷推廣通路等等,只要有具體成績的人才,都可以藉由各種交流的場景或邀約,來建立彼此的關係,例如看到銷售或行銷的成績有突破,就可以舉辦慶功、交流等活動,藉此了解彼此更多。

我就曾經因為這樣的緣份,在對方想要換工作時,即時提出邀請,最後攔截到好人才,這樣的人才都是可以立刻發揮的即戰力,但要特別注意的是,如果是重要的合作夥伴,盡可能不要主動挖角,以免影響良好的夥伴關係,即便是知道對方已經要離職的情況下,也要禮貌上親自拜訪對方的主管,表達自己未來會更加支持彼此合作的關係,以免因為人才而造成誤解。

延伸閱讀:同樣努力,為什麼有些人就是爬得比較快?職涯 7 個策略,希望我早 10 年知道

3. 員工介紹:找尋適應團隊文化、管理制度的夥伴

若要找到符合公司文化、價值觀,同時能適應公司各種工作流程、管理制度的新夥伴,請同事推薦人才是很好的方法,比委託 head hunter(獵人頭)還快速有效。我就曾經在團隊的快速成長期,請同事推薦新人,後來證明,不管在文化適應力或團隊合作上,都能夠展現超乎預期的表現。

既然都要給 head hunter 獎金,不如也給員工推薦人才獎金吧!

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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