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蓋茲筆記

2018 比爾蓋茲最推的 5 本書!你讀過幾本了?

2018-05-28 數位時代 蕭閔云
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美國著名企業家、微軟共同創辦人比爾 · 蓋茲(Bill Gates),每年都會在自己的部落格「蓋茲筆記」(gatesnotes)分享他閱讀的好書,並整理成書單推薦給大家。5 / 21 日,蓋茲公布 2018 年的夏日書單。

蓋茲說,這次選的幾本書都很輕鬆有趣,篇幅也不長,如果想在炎炎夏日選幾本書來閱讀,以下 5 本是他的推薦清單:

1.《Leonardo da Vinci(李奧納多 · 達文西)》

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Leonardo da Vinci

蓋茲對達文西很著迷,也讀過許多相關的文章、書籍,但在蓋茲看來,沒有人比此書作者沃爾特 · 艾薩克森(Walter Isaacson)更完整地呈現達文西的各種面向人格與樣貌。不同於其他作品,艾薩克森筆下的達文西是有血有肉的人類,引領讀者理解這名天才的不凡之處,同時也讓人看到他的缺點。

艾薩克森是一名記者同時也是作家,蓋茲也推薦他的另外兩本傳記作品《賈伯斯傳》《愛因斯坦-他的人生、他的宇宙》

2.《Everything Happens for a Reason and Other Lies I’ve Loved》

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Everything Happens for a Reason: And Other Lies I’

為什麼厄運會降臨在好人的身上?

本書作者凱特 · 博拉(Kate Bowler)是北卡羅來納州杜克神學院的教授,和高中時期的男友結婚,育有一名可愛的女兒,不過安穩幸福的日子過不久,博拉被診斷出結腸癌第四期,這引發博拉去尋找問題的答案:為什麼是我?這是對我的考驗嗎?

這是博拉的回憶錄,紀錄追尋答案與信仰的過程,有鑒於它的主題,令人心碎的情節是必然的,但書中也不乏有趣的情節,就像當她發現自己的病例屬於 3% 有機會被治癒的少數群體時,她興奮地大喊:「我有神奇的癌症!」

3.《林肯在中陰界(Lincoln in the Bardo)》

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林肯在中陰界

獲得 2017 年曼布克文學大獎肯定的小說,標題中的「中陰界(Bardo)」是靈魂死後徘徊,像煉獄一般的地方。

故事發生在美國總統林肯的兒子威利過世後的一晚,還沒意識到自己已經死亡的威利,徘徊在中陰界,熱心的鬼魂們勸說他快點離開,紛紛講起自己的故事⋯⋯,喬治 · 桑德斯(George Saunders)巧妙地融合南北戰爭的歷史與超現實的想像,以 166 個鬼魂的獨白與對話完成了這部作品。

4.《Origin Story: A Big History of Everything》

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Origin Story

本書作者大衛 · 克里斯蒂安(David Christian)是澳洲麥覺理大學的歷史學教授,他創造了一個名為「大歷史」歷史敘述方式,不限於單一的歷史事件,將物理學、地質學、生物學⋯⋯等融合為單一,連貫清晰的歷史敘事,講述從宇宙大爆炸到今日複雜人類社會的故事。而《Origin Story》是塊很好的入門磚。

篇幅不長,將 138 億年的歷史劃分出幾大「門檻」標示著關鍵轉折,而全書不只說著宇宙、人類的起源,也預測著人類接下來會往何處前進。

5.《Factfulness》

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Factfulness

這本書是漢斯 · 羅斯林(Hans Rosling)的最後一本著作,一直到他過世前、被救護車送進醫院時,他手裡還握著書中的幾章稿紙。在他過世之後,由他的兒子歐拉與媳婦安娜協助他完成。

書中一大部分的內容在說明使人們無法真實地看世界的十大本能,包含恐懼本能、差距本能等,而且還有針對克服這些先天偏差的實用建議,並提出一個如何思考萬事萬物的全新框架。

人類大部分的奇蹟都是長期建構出來的,而過程中的進步是一點一點進行的,但這些事從不曾成為報紙的頭版標題,像是:「貧困率不斷下降」。而漢斯提供的這一套看世界的方式,會讓人發現,事情可能遠比我們想像得好,而且我們可以做的還有很多。

資料來源 / GatesNote;本文出自數位時代

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GRAVITY

從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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