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工作動力流失殆盡,每天上班就像入監服刑!如何避免職場上的「五年危機」?

2022-11-17 整理.撰文 Kevin Liu
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瑪麗蓮.夢露(Marilyn Monroe)的經典電影《七年之癢》(The Seven Year Itch)深植人心,平淡的婚姻生活往往出現外遇或劈腿的誘惑,成為夫妻感情的重大考驗!然而根據研究,如果是在工作職涯中,這個類似的「危機」時間點可能是「五年」。

根據領導力發展顧問公司 Zenger/Folkman 發表的最新研究,職場員工在同一工作環境 5 年左右,將會有職業倦怠高峰的職場「五年危機」,其結果不僅導致員工職業倦怠,生產力下降,也可能引發一波離職高峰。人力資源平台 Lattice 的調查也發現,超過一半的上班族尋求轉換工作跑道的一大原因是工作一成不變,在目前公司看不到明確的發展前景。

延伸閱讀:迎戰躺平潮:年輕世代工作投入比例下降!當員工「安靜離職」,主管怎麼辦?

事實上,很多一開始對於工作充滿熱情和活力的職場員工或主管,在經過一段時間工作後,會逐漸對他們原本熱愛的工作喪失動力,進入一個所謂「白日監獄」(day prison)模式,也就是每當員工上班時,感覺就好像進入一個無形的監獄環境,沒有動力和滿足,生產力也直線下滑。

上班族會陷入這樣的情境,很可能是感覺表現未受到公司肯定,或是覺得工作不再有意義、無法看到前景、或是覺得未受到公司合理的對待等因素,因而感到無力感和倦怠。

企業或主管如何幫助員工減少這樣的感覺呢?有時只要簡單幾個步驟就可以幫助下屬減輕這些工作危機。職業倦怠很常發生在員工工作五年左右,為了防止這樣的情形發生在優秀員工身上,主管不妨可以要求員工嘗試一些需要新技術或能力的新任務,這會讓許多人感到充滿挑戰;企業組織也可以善用內部招募,讓員工可以嘗試應聘組織內的新計畫,這樣的做法將能幫助企業留住優秀的人才。

延伸閱讀:不懂「同頻」對話,難怪員工帶不動、受挫離職!3 張圖,拆解高績效團隊的祕密

對於工作上感到倦怠的員工而言,不要太快自我放棄,應該要自我嘗試走出這個「白日監獄」。如果公司沒辦法幫助你,也許嘗試提高自我的工作標準或期許,或許你暫時無法在目前的組織獲得認同,但如果你做得好的話,當機會來時,其他獨具慧眼的企業將能看到你的努力成果。

資料來源:IncHarvard Business Review

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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