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產品獲國內 8 成醫院青睞!科達製藥為何要替藥師減少找藥的時間?

2025-01-08 撰文 簡鈺璇
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「醫院跟我合作,是因為我有很多附加服務可以提供!」科達製藥(下稱科達)副總經理陳美玲說。科達製藥是陳美玲父親陳裕標在 1983 年創立,專注中藥濃縮製劑的研發及生產,原本以診所為主力客群。陳美玲在公司創立後就到財務部,接著是營業部, 2000 年升任副總經理,積極拓展科達在醫院的市占。

2010 年她成立醫院管理部,成功將科達的產品從初期僅供應少數醫院,擴展至超過百家,業績連年成長,目前國內設有中醫科的醫院 80% 採用科達產品,已是公司重要的成長動能。

延伸閱讀:保瑞藥業轉上市!董事長的管理祕訣:做好一件事,制度策略就自然到位

不同於一般藥廠業務跑醫院,僅向院方介紹產品、詢問訂貨量。陳美玲說:「我去拜訪客戶,都不是問他們今年要買多少,我跟他們談的都是策略、管理問題。」例如最近有醫院計畫設立中醫部,她會協助對方一起規畫看診、取藥動線,她還協助醫師構思衛教主題,把枯燥「轉骨發育」文案,以「木蘭無長胸,阿母好煩惱」主軸改寫,帶動醫院搜尋量與就診人數。

開發調劑系統,替藥師解決拿錯藥問題

其實從診所跨到醫院市場的經營很困難,陳美玲回憶,剛開始科達向大醫院投標案,屢試屢敗。她曾私下向標案委員請教,發現醫院習慣把服務交給合作過的廠商,因為他們認為經驗不足的藥廠,服務很有可能會出錯(註:1999 年之前法規較寬鬆,醫院會請藥廠提供藥材和調劑服務)。

出錯的原因是中藥名稱很相似,像是「四逆湯」與「四逆散」,一字差異可能影響療效,再加上中藥多為粉末狀,不像西藥藥丸那樣容易辨識,增加藥劑師檢查的負擔。

陳美玲認為,就算聘雇經驗老道的藥師也無法解決出錯問題,要做到調劑零錯誤需要建立防呆機制。於是,她找公司資訊部一起討論,設計「調劑管理系統」,將每個藥罐貼上條碼,藥師取藥時需要掃描條碼,此時系統會自動檢查藥品與處方箋的名稱是否一致,如果不一致,系統會立刻發出警示,減少拿錯藥的風險。

科達製藥_2024-11-01_侯俊偉攝影_ (2).jpg
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系統開發完成後,衛福部台中醫院第一家採用並辦理記者會說明,迅速吸引其他醫院關注。他們也從醫院回饋中,不斷改良系統,像是在藥櫃上裝 LED 燈,藥師點選電子處方,即可憑燈號找到藥罐(如圖所示),縮短找藥的時間,提升 30% 調劑效率。

考量醫院並不會只採購單一藥廠的產品,科達的調劑系統也支援其他藥廠的藥品。然而,院方僅能透過系統識別藥品,無法使用如自動清點庫存、叫貨及過期品識別等進階功能。陳美玲表示,科達專為自己的藥品設計記錄批號和保存期限的二代條碼,醫院只有採購科達的產品時,才能享受完整服務。

除了銷售產品、業績數字,更替病人帶來健康希望

從解決醫院痛點出發,科達透過彈性且差異化的服務模式,吸引醫院與他們長期合作關係,目前醫院的續約率達 8 成以上。

「我們不僅要滿足客戶需求,更要超越他們的期待。」陳美玲說,做到超越期待是因為「不對問題視而不見」。她舉例,有次醫院來電說後天衛福部要來做醫院評鑑,請他們提供 2 年的出貨檢驗報告,同仁瘋狂趕工列印,趕在評鑑前一天送達。危機看似解除,但她接下來就著手開發雲端 COA(certificate of analysis,成分分析報告)系統,讓醫院評鑑不用再找藥廠要資料,只要在系統上輸入進貨日期就找得到。

延伸閱讀:麥當勞、星巴克執行長都待過的公司!百事為何默默成為超強「CEO工廠」?

「我想解決的問題很多,只要想到方法並有資源,就一定去做。」這股服務熱情源於她早年到高雄拜訪醫院,一位癌症痊癒的患者帶著水果來感謝醫生,病人卻跟她說:「醫生說,我應該感謝妳,因為如果沒有好的藥,他把把脈也沒有用。」陳美玲經常用這個故事勉勵團隊,替醫院解決問題,不只是為了業績數字、銷售產品,更核心的價值是造福更多病人。

主動發掘和解決問題,讓我們能滿足需求,並超越客戶的期待。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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