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擴增人力前要先論證 AI 無法做到!Shopify 新政策曝光:AI 技能是基本要求

2025-04-09 數位時代 李先泰
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重點一:Shopify 發布新政策:往後 AI 應用為全員基本要求及技能。

重點二:為落實 AI 應用,未來 Shopify 若擬增聘人力,須先證明該任務「AI 無法勝任」。

重點三:CEO 將視 AI 視為效能倍增器,強調「不學習將被淘汰。」

電商平台龍頭 Shopify 執行長托比·盧克 (Tobi Lütke) 近期在一份給員工的內部備忘錄中,宣布了一項引起廣泛關注的政策變革: 未來任何團隊在申請增加人力(headcount)或資源(resources)之前,必須先具體論證為何無法透過人工智慧(AI)來完成相關工作。

盧克更將此備忘錄內容公開分享於社群媒體,他寫道: 「在要求更多人力與資源前,團隊必須證明為何不能用 AI 完成他們想做的事。」 他鼓勵員工思考:「如果自主 AI 代理人(autonomous AI agents)已是團隊一員,這個領域會是什麼樣子?」

他強調,有效運用 AI 不再僅是「建議」或「嘗試」,而是 Shopify 每位員工的基礎期望與必備技能,旨在讓公司在快速變化的技術浪潮中保持領先,並持續為全球商家(merchants)打造最佳的創業平台。

延伸閱讀:公司的 AI 技能培訓,成效如何評估?「投報率」可分 4 個等級觀察

若不積極學習應用 AI,停滯幾乎是必然結果

他重提多年前描述 Shopify 文化的「紅皇后賽跑」(red queen race)比喻,指出在激烈競爭環境下,不進則退。他直言,若不積極學習應用 AI,停滯幾乎是必然結果,而「停滯就是慢動作的失敗。」

學習 AI 已與 Shopify「保持學習」(Be a Constant Learner)及「擁抱變化」(Thrive on Change)的核心價值觀深度綁定,對所有員工(包括他自己與高階主管團隊)而言,這既是機會,更是硬性要求。

公司鼓勵員工自主學習,並提供了如內部聊天機器人、Copilot、Cursor、Claude code 等工具,同時也鼓勵透過 Slack 等內部管道分享學習成果與實用指令(prompts)。

備忘錄再次強調先前已公布的政策:任何團隊在申請新的人力(Headcount)或資源前,必須先論證為何 AI 無法達成其目標。

延伸閱讀:AI 搶走工作?美國科技崗位 2 年少 27%,AI 職缺卻飆升 68%

擁抱 AI 效率,潛藏裁員隱憂

盧克提出將AI及所謂的「代理人」視為維持精簡人力的潛在方案,此舉在 AI 對就業衝擊的普遍擔憂下,勢必引發爭議。聯合國貿易和發展組織(United Nations’ Trade and Development organization)近期一份報告便估計,AI 可能衝擊全球超過 40% 的工作職位。

AI產值.jpg
據聯合國報告指出,預計到2033年,人工智慧的市場價值將達到近4.8兆美元。
聯合國

然而,盧克並非唯一尋求透過 AI 提升效率的執行長,科技領域其他領導者也表達了相似的觀點,希望藉助 AI 的力量優化營運。

例如,瑞典金融科技公司Klarna的執行長塞巴斯蒂安·西米亞特科夫斯(Sebastian Siemiatkowski) 便曾公開表示,其公司的AI聊天機器人(chatbot)已能承擔相當於700名真人客服專員的工作量。他更預言,得益於 AI,Klarna 未來的員工總數可能降至僅 2000 人,遠低於目前約 4000人 的規模。

回顧 Shopify 自身,該公司在2024年初約有 8100 名員工,但曾在 2023 年進行過大規模裁員,裁撤了 20% 的人力。據《Business Insider》今年一月報導,Shopify 當時也悄悄裁減了其客服部門的部分員工。

本文初稿為 AI 編撰,整理.編輯/ 李先泰

(本文出自數位時代

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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