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Pikmin Bloom

皮克敏連 4 年創下營收新高!走路種花、不會死亡的「零壓力手遊」為何讓人離不開?

2026-02-23 撰文 陳書榕
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清晨 7 點的東京地鐵車廂裡,上班族低頭滑著手機,螢幕上一群頭頂花朵的小生物正跟隨他的步伐前進;周末午後的台北公園,一對父女邊散步邊收集虛擬花瓣;深夜的舊金山街頭,遛狗的年輕人在手機裡,準備去挑戰路邊的虛擬巨型蘑菇。

這些場景的共同交集,就是一款由任天堂授權、Niantic 開發的 AR 手遊 Pikmin Bloom(皮克敏)。

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在多數 AR 手遊逐漸被市場遺忘、寶可夢 GO 與魔物獵人 Now 雙雙呈現衰退之際,皮克敏是 Niantic 旗下唯一持續成長的遊戲。2025 年,皮克敏累計營收逼近 1 億美元,這更是他連續 4 年創下營收新高。

這款主打「走路種花」的療癒遊戲,玩家客群極廣,從成年人到小孩都能輕鬆上手。但皮克敏其實並不是一推出就爆紅,反而在上線第二年一度沉寂,後來又起死回生。近期更在台灣掀起一股皮克敏熱潮,所有人都在瘋種花、打蘑菇。

為何皮克敏能收服大人、小孩的心?答案是一個違反主流手遊邏輯的策略:與其在紅海中爭奪使用者剩餘的「專注時間」,不如將產品無縫嵌入他們本就存在的「生活習慣」裡。

從主機困境到手遊轉向:捨棄高壓的死亡機制,擁抱日常陪伴

要理解皮克敏為何選擇「融入日常」這條路,必須先回到這個 IP 的設計原點。

皮克敏的誕生,源自任天堂傳奇設計師宮本茂的一次日常觀察。2000 年前後,他迷上園藝,某天在自家庭院看見一列螞蟻搬運樹葉回巢,被這個畫面觸發了靈感:如果能操控一群微小生物協力完成任務,會是什麼樣的遊戲體驗?

2001 年,初代《皮克敏》登陸 GameCube。皮克敏的角色設計,是一種看起來像植物又像動物的小生物,色彩繽紛,只要你餵食精華,他們頭頂會長出葉子或花朵,而不同屬性的皮克敏,都能夠配戴不同飾品,形象多元有趣。

不同顏色的皮克敏各有特性,紅色耐火、藍色能下水、黃色可導電。玩家需要同時管理時間、資源與隊伍配置,宮本茂將這種策略規畫能力稱為「段取力」(Dandori),這是皮克敏不同於其他遊戲的核心魅力。

然而,正是這套設計讓皮克敏長期陷入「叫好不叫座」的困境。皮克敏會在玩家失誤時永久死亡,這種不可逆的後果讓休閒玩家卻步,難以持續投入遊戲中。留不住玩家,遊戲自然難以為繼,宮本茂事後曾坦言:「從第一代到第三代,我一直在想,為什麼這麼好玩的遊戲銷量沒有爆發?」

這個困境,後來反而成為手遊版設計轉向的起點。皮克敏手遊版的策略徹底回應了主機版的痛點,放棄「段取力」、選擇「融入日常」。遊戲完全移除死亡機制與時間壓力,將核心體驗簡化為「走路產生能量 → 種植花苗 → 孵化皮克敏 → 收集花瓣」的循環。

玩家不需要精密的戰術規畫,只需在日常移動中累積步數,就能看著皮克敏隊伍逐漸壯大。在街道上探索不同的花種,獲取精華餵給皮克敏,他們的頭上就會長出相應的花朵;街道上長出「蘑菇」的地方,玩家可率領皮克敏進行挑戰,獲取獎勵。派遣皮克敏外出「探險」搬回明信片、與好友合作挑戰巨型蘑菇、蒐集和服或刨冰等限時飾品,這些輕量化玩法能無縫嵌入通勤、散步、買菜等日常情境。

皮克敏
圖片來源 / Nintendo
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跨越年齡的可愛戰術,打造無門檻的生活互動

這套設計讓原本非手遊愛好者的使用者,如輕度遊戲玩家、第一次接觸手遊的孩子,也能夠無痛入門。2025 年 5 月,宮本茂在美國奧蘭多環球影城受訪時提到,皮克敏在任天堂 IP 中擁有獨特地位:「瑪利歐或斯普拉遁(Splatoon,舊譯漆彈大作戰)只能存在於自己的世界,但皮克敏可以在你身邊,可以與任何情境互動。」

他進一步指出:「小孩喜歡可愛的東西,長大後往往失去興趣。但皮克敏不一樣,它對兒童和成人都有吸引力。」通勤族在地鐵上累積步數、退休族在公園散步時收集花瓣、親子在周末出遊時一起孵化皮克敏,遊戲沒有占用任何人的額外時間,它只是讓本來就會發生的事變得更有趣。

當遊戲不再要求「專注投入」,而是成為「生活陪伴」,年齡與遊戲經驗的門檻便消失,這就是皮克敏的跨齡吸引力。

主機新作帶動手遊逆襲,建構互導流的生態系

但皮克敏並不是一上線就爆紅,而是歷經幾次轉折才「敗部復活」。

2021 年 10 月,皮克敏靠著寶可夢 GO 團隊的光環,創下首月 460 萬次下載高峰,但熱潮迅速消退。2022 年全年營收僅 840 萬美元,月下載量跌至 10 萬次上下,外界普遍認為這款遊戲將步上 Niantic 多款失敗作品的後塵。

轉機來自一個意想不到的方向:任天堂 Switch。

2023 年 7 月,睽違十年的系列新作《皮克敏 4》上市。這款強調「降低門檻、保留深度」的策略遊戲迅速成為系列作中最暢銷作品,截至 2025 年已經銷售超過 400 萬套。主機版的話題效應直接外溢至手遊,皮克敏的月下載量從直接從當年度 6 月的 10.7 萬次,躍升至 7 月的 24.7 萬次,此後穩定維持在 20 萬次以上,2025 年 11 月更攀升至約 65 萬次。

這種「主機帶動手遊」的跨平台聯動並非偶然。任天堂刻意讓兩款產品的體驗互補,主機版提供深度策略,手遊版提供日常陪伴。2025 年 11 月,任天堂進一步推出跨平台資料互通功能,玩家在 Switch 上蒐集的「裝飾皮克敏」可同步至手機,反之亦然。這讓兩款產品從各自獨立變成互相導流的生態系,主機玩家有動機下載手遊延續體驗,手遊玩家則可能因此購入 Switch 版本。

下載量的復甦證明了設計能吸引用戶回流,但更關鍵的問題是:他們會留下來嗎?

不靠焦慮逼玩家掏錢,用創造期待讓用戶付費

皮克敏的留存策略,不靠「製造焦慮」讓玩家上癮,而是透過「創造期待」讓玩家持續回歸。

每月固定舉辦的「社群日」是核心機制。活動期間,玩家走滿 1 萬步即可獲得限定徽章,遊戲內的大花會綻放成當月主題花卉,例如 1 月山茶花、7 月天堂鳥、11 月鼠尾草。這種結合季節感的設計創造「錯過就沒有」的收集動力。社群日同時販售付費門票與限定禮包,讓活躍用戶自然轉化為付費用戶。

2023 年導入的「活動高級通行證」進一步拉長參與周期。這項月費制服務讓玩家在整個活動期間獲得額外獎勵,鼓勵每天上線、持續遊玩,但節奏由自己掌控。2025 年的 4 周年慶典更結合「Party Walk」團隊競賽,將玩家隨機分配至紅、黃、藍三隊,統計步數、種花數量與蘑菇擊敗數進行對抗,吸引超過萬人參與,在 Reddit 與 Facebook 引發跨國討論。

關鍵在於,這套變現設計從未阻斷「融入日常」的體驗。核心玩法完全免費,付費項目集中在加速進度與稀有收藏。玩家不會因為沒付費就「玩不下去」,付費轉化發生在他們最有動力、最願意投入的時刻。

藍海不在爭奪用戶的注意力,而在融入他們的生活

多數手遊追求的是「占據用戶時間」:每日登入獎勵催促你打開 App、限時活動製造錯失焦慮、玩家對戰(PvP)排名激發競爭心理,這些機制背後都是為了爭奪用戶剩餘的專注時間。

皮克敏反其道而行,它不要求用戶另外撥出時間,通勤時打開 App,步數自動累積;散步時看一眼螢幕,皮克敏已經幫你撿回明信片。宮本茂那句「皮克敏可以在你身邊」正是這套設計哲學的最佳註解。

宮本茂透露,任天堂正評估皮克敏電影或影集的可能性,顯示這個 IP 仍有擴張空間。對經營者而言,皮克敏最重要的啟示或許是,當所有人都在搶奪用戶的專注時間,真正的藍海可能藏在他們的生活習慣裡。

核稿編輯:王宥筑

資料來源:gameshubscreenrantnintendowirenintendoeverythingpocketgamer

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數位時代

台灣品牌如何站穩全球市場?MOOIMOM、大研、特力借力亞馬遜,以創新與信任打造品牌護城河

2026-07-20 經理人 x 亞馬遜
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在全球市場競爭日益激烈、消費持續升級的時代,消費者比起追求最低價格,更願意為品質、安全與品牌信任買單。品牌之間的競爭,也逐漸從價格競爭,轉向價值競爭。真正決定品牌能否站穩全球市場的,不只是做出好產品,而是能否持續理解消費者需求、快速創新,並建立值得信賴的品牌。

對擁有深厚製造底蘊的台灣品牌而言,這正是一項重要優勢。近年來,越來越多品牌透過產品創新回應市場需求,並以品牌信任建立長期競爭力,在全球市場脫穎而出。而亞馬遜透過全球市場、消費者洞察與數據工具,協助品牌快速驗證市場、持續優化產品,讓更多台灣品牌得以將在地優勢轉化為全球競爭力。

拒絕等待完美,MOOIMOM 透過出海、迭代快速進化

新創母嬰品牌 MOOIMOM 自 2016 年創立起,便瞄準全球市場,MOOIMOM 創辦人周靖棠指出,近年來,台灣新生兒人數持續下滑,若一開始就只做台灣市場,花去的時間、開發成本都無法撐起未來的成長性,「所以我們第一天就決定『Go Gloabl』,這對新創非常重要。」

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新創品牌MOOIMOM瞄準母嬰市場,有鑒於台灣新生人口持續負成長,從2016年創立的第一天,創辦人周靖棠就決定Go Gloabl,決心用優質產品,挑戰更大的市場。
MOOIMOM

MOOIMOM 是從印尼市場起家,再逐步拓展回台灣,但周靖棠隨即又意識到,若「Go Global」僅在東南亞、台灣,仍然有侷限,於是 MOOIMOM 決定加入亞馬遜,跨出亞洲、進軍澳洲等市場,「MOOIMOM 需要一個已經有高信賴度、強大物流、精準數據的夥伴,協助我們降低跨足北美、澳洲等市場的門檻。」

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MOOIMOM創辦人周靖棠、共同創辦人李沆澎及團隊,透過運用亞馬遜數據與工具,以最真實的消費者反饋,反覆打磨產品。
MOOIMOM

為了找到市場缺口、實踐價值創新,MOOIMOM 積極運用亞馬遜上的數據與賣家工具。相較於其他品牌可能會注意自家產品有多少五顆星的評價,周靖棠尤其重視「四顆星」的留言,「因為那往往是能不能從『好』做到『更好』的關鍵。」以 MOOIMOM 的「涼感產後束腹帶」為例,團隊透過評論,發現邊緣縫線會造成皮膚的些微摩擦,加上產婦穿不住悶熱的材質,於是,MOOIMOM 花了近兩年時間,參考亞馬遜後台數據,包括消費者留言、競品的包裝顏色、排名落差等資訊,將產品從 1.0 迭代至 3.0 版本,不僅改採涼感透氣材質,更做到無縫線的舒適感。周靖棠透露,1.0 版的束腹帶,原先一週賣不到 1000 美元,但發展至 3.0 時,除了評價穩定保持在 4.3 顆星以上,一週甚至可以達到1萬美元的營業額,等於成長十倍。

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MOOIMOM
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產後束腹帶三代迭代圖,不僅涼感透氣,更做到無縫線的舒適體驗,讓產後媽媽可以穿得住,真正達到束腹的效果。
MOOIMOM

另外,周靖棠也善用亞馬遜的「A+ Content」等工具,將「永續」元素植入 MOOIMOM。由於澳洲對環保、安全規範的要求,向來以嚴格聞名,對於跨境電商無法「觸摸實品」的鴻溝,團隊便運用 A+ Content,在產品頁面中將小麥桿融合PP材質等無毒認證和安全細節,讓消費者一目瞭然。針對各國嚴格的母嬰用品法規,團隊也在亞馬遜協助下,一一完成合規程序,把出海阻礙轉化為讓消費者安心買單的保證。

科學實證敲開日本大門,大研生醫靠極致細節贏得信任

以德國頂級魚油、視易適葉黃素等產品聞名的大研生醫,起初是為了自己和家人的保健需求創立,在台灣取得佳績後,大研決定將這份堅持帶向世界。而出海的首站,是保健食品發展逾百年、相當競爭的日本市場。

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大研生醫出海首站就挑戰保健食品發展逾百年、相當競爭的日本市場,大研生醫董事長林東慶表示,進入日本市場真的很辛苦,但當收到日本消費者正向的回饋時,對團隊帶來很大的鼓舞。
經理人

大研生醫董事長林東慶解釋,先選擇日本,是因為當地消費者偏好網購、多居住於公寓,購物習慣、商業環境和台灣相近。至於決定透過亞馬遜進軍日本,一方面出於亞馬遜是日本使用率最高的電商網站之一。其次,在日本市場想「從 0 到 1」發展不易,溝通成本高,「但亞馬遜上的消費者,都很願意接受新東西。代表我們更容易在上面找到對的人。」

林東慶特別提到,日本保健食品市場歷史悠久,卻並非完全沒有切入機會。例如:日本延續過往經驗,原料進展未必跟上時代需求,市面的魚油濃度普遍都不足。除了端出創新的產品之外,想進入相對成熟的日本保健品市場,安全有效、建立信任是唯一真理,「大研經營的正是『信任』,信任背後代表了你的產品、服務和品牌。而亞馬遜就是過程中的最強後盾。」

大研透過亞馬遜的後台數據,從消費習慣與市場需求兩個面向,深入了解日本市場。例如,日本消費者偏好小顆粒、一天可服用多顆保健品;另一方面,日本社會因工作壓力大,助眠、舒緩情緒等產品需求也持續成長。團隊再搭配「在地製造、世界原料」的策略,讓「Made in Japan」成為敲門磚,「就和在台灣帶起『高濃度魚油』的風潮一樣,我們以國際頂級專利原料、強大的科學實證及嚴格的產品檢驗,帶起新趨勢。」

大研甚至將細節延伸至包裝、服務。比方說,日本家戶的信箱尺寸偏小,大研的包裝設計,便要確保能順利投遞進信箱;消費者認為用紙盒包裝更安全,大研也從善如流,採精緻紙盒而非美國市場的簡約瓶裝。由於在每個環節都做到極致,大研才進軍日本亞馬遜半年,就奪下 Omega-3 魚油類目排名第一,整體 BSR 也達到 1000 至 1200 名以內。

接下來,大研計劃進軍極度重視天然與健康的澳洲市場,以及競爭激烈的美國市場,林東慶強調,大研期望透過亞馬遜,將對品質的堅持帶出台灣,成為具影響力的全球品牌。

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大研生醫因應不同市場消費習慣,推出日本、美國、台灣三種版本魚油產品,同樣訴求高濃度、高品質。不僅在生產上呼應其「在地製造、世界原料」的全球化策略,更配合當地市場習慣,量身定做外包裝規劃,左:日本版、中:美國版、右:台灣版德國頂級魚油)
經理人

跳脫傳統代工宿命,特力集團用數據算出市場需求

擁有 30 年歷史的特力集團,從傳統 B2B 貿易起家,如今再下一城、攻入跨境電商市場,在亞馬遜上的營收,每月穩定達到美元六位數。這背後,是一場為了解決傳統代工痛點發起的 DNA 轉型。

特力集團業務總監 Isaac Liao 指出,傳統 B2B 貿易是特力深厚且穩固的根基,但為了在全球供應鏈重組的變局中更具敏捷度,特力必須打破過去與終端市場之間的隔紗。但中上游企業打下游 B2C 戰局,最怕盲目下注或因為怕虧損而不敢試錯。特力的心法,是建立一個「基於數據的科學容錯機制」,把亞馬遜當成全球導航儀,大膽做小規模的市場實驗,算準了、看清了再重注出擊。

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特力集團業務總監 Isaac Liao(右三)分享:特力發揮多軌營運優勢,結合在地團隊實體佈局與供應鏈韌性,打造品牌護城河。
特力集團

Isaac 透露,特力在歐美家居市場突圍的關鍵,在於用「數據」找出消費者的痛點,再據此創新產品,「中上游企業常覺得自家產品無敵,怎麼會賣不好?但在電商戰場,消費者沒搜那個關鍵字,產品再好都等於不存在。」特力是用亞馬遜的商機探測器、品牌分析工具,抓出高需求、低競爭的藍海市場,並將自家產品、競品的負評,作為研發參考。例如團隊抽絲剝繭後,發現消費者通常在購買資源回收桶時,最痛恨「異味洩漏」和「腳踏板易壞」;買烤肉推車時,則有「說明書看不懂」、「組裝太複雜」等痛點。團隊會再據此回頭改良製程、產品,並將行銷時,將這些痛點的「解方」直接放大在亞馬遜的產品頁面 A+ Content 和主圖影片中。

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結合質感美學與實用功能,特力熱銷居家產品主打極窄隙縫省空間設計(左)與質感靜音緩降上蓋(右),精準切中消費者痛點。
特力集團

Isaac 特別提到,近期特力導入了亞馬遜行銷雲(Amazon Marketing Cloud, AMC),拆解完整的消費旅程。以特力在亞馬遜熱銷的烤肉推車為例,透過 AMC 的底層數據藍圖,團隊發現歐洲消費者從心動到行動平均需要三週。消費者可能在第一週看球賽時,先被特力的品牌影片廣告(DSP)吸引;第二週滑亞馬遜時,看到展示型廣告(SD)被再次提醒;直到第三週週末要辦派對了,才在搜尋框輸入關鍵字並透過商品廣告(SP)下單結帳,「AMC 讓我們看清這條跨渠道的『消費旅程藍圖』,把過去盲目砸廣告的焦慮,變成每分錢都能精算回報率的高精準 ROI 投資。」

特力已立下月營收達七位數美元的新目標。Isaac 透露,團隊正積極布局生成式引擎優化(GEO)等最新 AI 搜尋趨勢,並根據亞馬遜的後台數據,延伸家居周邊產品線,期望推動內部從「製造思維」進化為「市場和品牌思維」,讓台灣深厚的製造底蘊,能在國際零售舞台上走得更深、更遠。

從 MOOIMOM、大研生醫到特力集團,三個品牌雖然來自不同產業,卻走出了一條相似的成長路徑:透過產品創新回應市場需求,並以品牌信任建立長期競爭力。事實證明,真正的品牌優勢,並非一次打造出完美的產品,而是持續傾聽消費者、快速迭代,並把每一次優化都累積成更深厚的品牌價值。

對台灣企業而言,全球化已不只是把產品賣到海外,而是直接面對全球消費者、持續學習並打造品牌的過程。亞馬遜提供的不只是跨境銷售的管道,更是一套串聯市場洞察、消費者數據、全球物流與在地營運的全球基礎設施,協助品牌更快理解市場、更快優化產品,也更快建立品牌信任。當台灣品牌將製造優勢結合持續創新的能力,並善用全球資源加速成長,就更有機會站穩世界市場,實踐「Go Global From Day One」的全球布局。

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[本文由經理人整合行銷部與亞馬遜共同製作]

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