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買電鑽不是為了鑽洞,而是為了耍帥?3 個思考層次,找到顧客真正要的是什麼

2023-03-21 三谷宏治
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擬訂該鎖定的對象(目標族群),只不過是起點。要為對方提供某些價值,對方才會願意製作、決定、購買或使用商品。而且,對對方來說,價值必須足夠充分,還要比競爭者所提供的價值更高,否則這項商品或組織,就沒有存在意義。

延伸閱讀:瓶裝水已是紅海,它卻有本事愈賣愈好!70 歲臺鹽親揭全通路轉型策略

「價值」和「需求」是一體兩面——馬斯洛需求層次理論

這裡我們把業者應該提供給目標族群的價值,稱為「價值主張」,而它與對方的需求(Needs)正好是一體兩面。

沒有價值,顧客就不會上門。要積極自我創新!

人有大大小小的各種需求,於是亞伯拉罕.馬斯洛(Abraham Maslow)以「需求層次理論」,分析需求的結構。在這個理論當中,呈現了人除了有被優先滿足的食衣住、安全等(動物也有的)基本需求之外,還有更高層次的需求。這就是以往心理學向來避而不談的「人性」需求,馬斯洛透過這個理論,首度分類、定義。

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馬斯洛的需求層次理論。
商業周刊

從這一套論述中,也可以看見出身猶太裔、從俄羅斯移民而來、在貧窮家庭長大的馬斯洛人生。對於生在紐約布魯克林貧民窟的馬斯洛來說,最重要的就是確保食物、飲水,以及健康和安全;接著再經過享受與朋友暢談、相信自己的過程,才終於到達能尊敬他人的階段。

滿足上述根本的需求,就會創造出非常強大的價值。

思考 1:考慮消費者的「需求」

不過,一般的事業或商品,很少觸及這麼深入的價值。通常業者提出的價值主張,都是比較個別且具體的內容。

舉例來說,如果業者想賣一把電鑽工具,就會思考對使用者、買方而言,好電鑽的定義究竟為何,也就是考慮他們的需求。接著,業者就會追求更簡單鑽出漂亮孔洞的性能,包括:堅固銳利的鑽頭、高扭力(Torque)又安靜的馬達,以及方便無線使用的高容量充電池等。

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對電鑽的需求和欲望。
商業周刊

思考 2:考慮消費者的「欲望」

可是,購買電鑽的顧客,心中真正想要的究竟是什麼?常有人說「他們要的是鑽洞,而不是買電鑽」。他們想要鑽洞,而電鑽只不過是打洞的一種方法,可以用電鑽,用雷射光或由其他人提供的鑽洞服務也都無妨。這種比個別需求更高一層的念頭,我們稱之為「欲望」(Want),也可以說是人在購物時的「目的」。

不過,事情可沒有這麼簡單。

思考 3:挖掘消費者真正的購買目的

美國的 DIY 風氣非常興盛(20 兆日圓產業),撐起此產業發展要角的是各個家庭裡的父親。他們希望找到「能和孩子一起做,又能向孩子炫耀的事」,而這就是居家修繕、修理或改裝汽車。為此,這些爸爸備齊工具,準備大顯身手,而孩子們當然在一旁當小幫手。

這些父親真的是:「只要有洞就好,不想要買電鑽嗎?」其實不然。找廠商來幫忙鑽個洞,根本無法獲得孩子的讚美。俐落拿起帥氣的工具,並熟練操作,藉以贏得孩子的尊敬,這才是他們 DIY 的目的。找廠商來服務不僅沒有價值,說不定還造成反效果。相形之下,爸爸用的工具有沒有設計感、夠不夠帥,都比前面談的那些事重要太多了。

延伸閱讀:被人們誤解數十年!3 面向重新拆解馬斯洛,掌握消費需求、衝高業績

誰說老農不能「潮」?YANMAR YT 曳引機打中農業人口需求爆紅

2015 年,農機大廠洋馬(YANMAR)捧紅了 YT 系列的曳引機。這個系列的特色,竟是他們的設計。這是由設計師奧山清行操刀,機身採用讓人聯想到法拉利的鮮紅色澤,打造出震撼力十足的外觀。

Yanmar YT 曳引機
Yanmar YT 曳引機系列是由知名設計師奧山清行操刀,外觀帥氣,大受消費者歡迎。

日本國內從農人口的平均年齡為 67 歲。這個農機系列,除了自動化營運等節省人力的根本做法之外,最讓他們高興的就是造型設計。能讓孫兒輩或接班人看到自己操作農機的模樣,並且心生「真帥」的想法,遠比低價或升級功能來得更關鍵。

(本文出自《管理學,最強商業邏輯養成》,商業周刊)

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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