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對方說只耽誤你 3 分鐘,結果卻聊了半小時?一流推銷員都懂的「登門檻效應」

2024-06-04 樺旦純
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都市鬧區經常可以見到街頭強迫推銷人員,這些推銷員個個都是老手,可以用非常自然、親切的態度向行人搭話。

想必每個人不會有例外,都至少都被他們攔住過一次吧?

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當這些推銷員在大街上四處張望,物色到可能會成為冤大頭的路人後,他們會先禮貌地詢問:「可以耽誤您幾分鐘,幫我做一下這份簡單的問卷調查嗎?」從讓對方停住腳步,聽自己說話開始。

應該有很多人會心裡想著:「只不過是『簡單』的問卷,稍微花個十分鐘,做一下也無妨吧。」然後輕鬆答應。

可是,這些強迫推銷員的經驗老到,當然不可能讓好不容易逮住的冤大頭只要填寫完問卷就回家。

推銷員會用清楚明瞭的口吻說著推銷話術,不讓你有任何中斷他們發言的機會:「只要成為我們的會員,就可以用超划算的價格,無限次使用度假俱樂部」、「還可以貴賓會員身分優先享受美體沙龍的服務」等等,然後接著說:「只要您再多給我三十分鐘,我們可以一邊喝茶,我一邊說明。」要是你抱持著「只是聽對方說話而已,應該不會怎麼樣才對……」的隨便心態,那接下來可就糟糕了。

只要答應第一個要求,就很難拒絕下一個

街頭強迫推銷的老手很有經驗地知道:只要成功將街上的路人約到咖啡廳,就幾乎百分之百能夠說服對方。這便是應用了「登門檻效應」的心理手法。

首先,得提出一個對方會毫不猶豫、立刻說「好」的要求(例如「簡單的問卷調查」),藉此取得對方的同意。

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透過一般人都不會拒絕的小動作,這樣便能踏進對方的心中,成功前進了一步,讓對方至少打從心底接受一項要求。

就算只是簡單、輕易就能辦到的要求,然而要是不以為意地答應,你就很難拒絕對方下一個更讓人為難的要求—這就是人類的心理機制,百試不爽。

這麼一來,就能順利打亂對方的步調,掌握對話主導權,讓對方乖乖摸著鼻子,照著自己的話做了。

登門檻效應(Foot In The Door Effect)

一般情況下,當人們完成一個較小的委託之後,慢慢地就會答應較大的請求。又稱為「得寸進尺效應」。

(本文出自《暗黑心機操控心理學》,方言文化 )

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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