管理 Management > 人力資源
feature picture
經理人

以人為本只是口號?全球高管嘴裡說重視、實際上卻準備不足的 4 項人才培育課題

分享
收藏
已完成
已取消

上一期專欄我談了 CEO 最重視的事情,這一期反過來分享那些很重要、卻沒被 CEO 擺在第一位的事。BCG 將企業針對未來工作的準備區分為 12 個項目,調查 350 間公司高管,分別評價重要度準備度,發現在「以人為本」的相關維度上,即便高管認為重要度高,但準備度仍不足。相關維度包含以下 4 大類:

延伸閱讀:解析 2500 家 CEO 發言!領導者最關注的 4 大議題,你掌握了嗎?

「以人為本」喊得響,相關舉措仍不足

1. 促發團隊能力的領導模式(generative leadership): 最典型的領導者是微軟(Microsoft)執行長薩蒂亞.納德拉(Satya Nadella),將企業從「為股東取得最大報酬」,轉向「服務所有利害關係人」,包含員工、社區、整個社會。面對混合工作模式,也能讓公司內的主管富有同理心,啟發和激勵不同類型員工的能力,同時高度信賴員工潛力,願意體察、授權第一線工作者。

2. 打造持續學習的機制: 當前培訓需求多針對在辦公室的白領,但工作現場的員工該怎麼辦?像在餐館、飯店、工廠、醫院等地工作的人,企業不能假設他們都配有電腦,可以在辦公桌前一起參與線上課。根據 BCG 調查,這種現場工作者的人數占全球勞動力 3/4,如果想要留住人才,企業必須應付不同工作型態,找出每個人都能學習精進的模式。

除了工作型態的差異,當未來新技能出現後,組織該怎麼快速且大量地提升既有員工的技能,也是企業創造競爭力的關鍵。

3. 以技能為基礎,建立多元人才來源: 員額管理不能單純以部門畫分,而要用技能為基礎計算員額,可以更快看出策略轉向時,技能缺口所需的人數,及早再培訓(reskill)或是外聘。另外,聘用人才也須善用科技平台,採取更多元的招聘方式,像是在專業平台徵求短期專案合作、建立校友聯繫網絡,方便啟用回鍋人才等。

4. 員工價值主張(employee value proposition,EVP): 為了從多元來源吸引新型態的人才,企業必須創造員工可以從工作中充分發揮潛力、獲得認可和價值的環境。其中包含針對員工個別需求,重新思考薪資福利制度的彈性;提供發展和成長的機會;重新思考員工的職涯路徑等。

不過,每個員工的需求差異性大,有的人追求高薪獎酬、有的人喜歡彈性休假,需輪班的現場工作者和坐辦公室的白領所需的彈性也不盡相同,企業要思考的是如何保留空間,讓每位員工獲取對他來說價值感最高的福利,才能留住不同類型的人才。

延伸閱讀:轉型長很重要,但只憑他一人無法成事!組建完整團隊,加速公司轉型

進入執行長議程,才能取得足夠資源

在此次調查也發現,上述 4 點進入執行長議程(CEO agenda)的企業,已有 3 成走向產業領先;相較之下,這 4 點尚未成為議程的企業,僅 6% 被歸類為產業中的領先者。

但多數 CEO 仍是從股東權益出發,尤其上市公司每 4 個月要繳財報成績,特別需要營收和獲利等財務數據;但人才資本相關的議題,通常要一段時間才會發酵,對 CEO 來說就是重要但不一定緊急的事情。如果期待自己成為長線思考的 CEO,必須有意識地將這些事情列入執行長議程。(口述 / 徐瑞廷,整理 / 韋惟珊)

徐瑞廷(JT HSU) |波士頓顧問公司(BCG,Boston Consulting Group)台北辦公室負責人、董事總經理暨資深合夥人。

相關文章
商業 Business > 經營策略
feature picture
GRAVITY

從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
分享
收藏
已完成
已取消

讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

GRAVITY
GRAVITY

他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

GRAVITY
GRAVITY

「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

會員專區

使用會員功能前,請先登入

  • 台灣首款對話式 AI 職場教練,一次提升領導力
  • 會員專享每日運勢、名人金句抽籤
  • 收藏文章、追蹤作者,享受個人化學習頁面
  • 定向學習!20 大關鍵字,開放自選、訂閱
  • 解鎖下載專區!10+ 會員專刊一次載
追蹤我們