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主管會做事,更要懂做人!同樣一句話,這樣說部屬更願意聽

2016-05-04 撰文‧整理 邵蓓宣
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公司應酬的場合上,B同事藉著一些酒意,半真半假地對A同事說:「為什麼公司的實習生都比較聽你的話?為什麼年輕的同事都跟你那麼好?為什麼每次叫他們做事,我都叫不動,只有你叫得動?」

A同事看著跟他同樣資深的B,半開玩笑的回應:「因為你都只會跟實習同學說:『來來來,幫我搬一下椅子好嗎?』但是我都說:『走走走,我們一起把椅子移到會議室。』你說,誰會比較討喜呢?」

事實上,在「來來來」與「走走走」之間,蘊藏的不只是辦公室政治學,還有關於領導力的學問。《殺戮職場66招》裡強調,不是我們要玩辦公室政治,而是只要有2個人以上的組織,就有政治。

你是在「指使別人」,還是和他們「站同一陣線」?

所謂辦公室政治,其實就是學做人。重點是,不管到哪家公司哪個組織都一樣,在辦公室裡,做人和做事同樣重要。「工作做得好不代表可以贏得別人的掌聲,這中間有個很重要的眉角,就是會不會做人」這也是中國社會中所謂的「人和」。而得到「人和」的第一步,是尊重。

上述的例子裡,「來來來」的意涵是指使,是我叫你過來,是我請你幫我辦點事,即使口氣溫和客氣,但終究是一種命令布達。「走走走」代表的是一起,是我與大家共同站在同一地位、同一陣線上。從講話的背後意涵到動手實踐的差別,這種說話與做事技巧,就可以分出經營人際關係的高下了。

促使他人行動的領導者,常把「我們」掛嘴上

模範領導》裡也提及,要成為一個帶得動團隊的領導者,在促使他人行動上,永遠把「我們」掛在嘴邊是很重要的。而好的領導者,懂得「把大家都涵蓋進來的說法,可以強調我們在目標上的同心協力,絕不是剝削利用」。

小至搬桌搬椅,大至完成工作計畫,「來來來」是「我」思維,是以我為本位出發,以我的利益為優先,「走走走」,則是「我們」同心協力達成目標。而如果組織中的每一個人,都有「我們」而非只有「我」的自覺,這個組織的向心力就容易凝聚,成就大一點的共同目標或計畫,自然輕鬆許多。

所以,要成為好的領導者,輕鬆說服同事、下屬願意和你一起行動,可以先檢視自己的語言,聽聽自己說了多少「我」或「我們」,或是哪些字句的使用,帶有指使意涵,有哪些是強調一起合作的概念,從說話開始,就展現團隊合作的精神。

參考資料:《殺戮戰場66招》,商周出版;《模範領導》,臉譜。

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不想參與「辦公室政治」,也要懂得保護自己!一次搞懂4種政治操作者

圖片來源 / Tumisu via pixabay, CC Licensed

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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