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美式足球聯盟「搭便車」賺 99 億品牌價值,行銷的祕密武器卻是靠泰勒絲?

2024-03-13 整理・撰文 盧廷羲
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一對英國夫婦賽門.貝瑞(Simon Berry)與珍.貝瑞(Jane Berry)觀察,非洲偏遠地區因為缺乏醫療資源,不嚴重的腹瀉、脫水症狀,卻導致高死亡率。他們 2008 年創立非營利組織可樂生機(ColaLife),把腹瀉藥品送達偏遠地區,幫助當地居民。

不過,想執行這件事情可不容易,在 2000 年代初期,許多非洲國家的基礎建設仍不夠發達,更遑論健全的醫療機構、完善的道路與交通工具,且對當地政府來說,治療低所得民眾的疾病,也非當務之急。困難重重之下,其實很難把藥品送到各個鄉村。

他們想到,可口可樂(Coca Cola)在當地有物流,雙方談判、協議後,運用了可樂瓶運送箱的空隙放置藥瓶,搭著可口可樂的物流,一起送到各個據點。一年後,實驗地區接受醫療照顧的比例,從 1% 上升到 46.6%。

《變通思維》把這種情況稱為「搭便車」(piggyback), 當我們遇到各式各樣的阻礙,可以借力使力,透過不相干的關係、資源或系統來解決問題。 自然界也有類似情況,像是鯊魚周圍會有小的清潔魚,進入鯊魚的口中清理食物殘渣和寄生蟲,牠們獲得食物,鯊魚也能保持口腔乾淨。

延伸閱讀:遭遇職場難題,不能總是硬碰硬!3 招「變通方法」,繞路反而走得快

結合既有資源,達標不費力

搭便車的核心概念,是遇到困難時,把思維從「我們缺少什麼」,轉移到「現在有什麼」,改變思考模式,才有機會尋找可用、但不一定被看見的資源。

現在人都知道缺碘會造成甲狀腺腫大等問題,但過去政府得思考,如何使人們改變習慣、獲取微量營養素。然而,如果只是從「缺碘、補碘」的角度來看,讓人培養攝取「碘」的飲食習慣,會缺少太多資源與力量。

如果換一個角度,從「既有資源」下手,看碘能否與多數人已經習慣攝取的食品相結合,解法可能就會不同。最後,美國密西根州在 1924 年率先想出解法:把碘加入食鹽,解決了這個問題。如今,許多營養素都會添加在食品中。

美國暢銷書作家派翠克.弗拉斯科維茨(Patrick Vlaskovits)指出,商場上有許多搭便車行銷的例子,好比臉書(Meta)與串流平台 Spotify 建立合作關係,用戶在限時動態可以分享 Spotify 的音樂,雙方的用戶互相流通,彼此帶動成長率。

延伸閱讀:打破既有「零和賽局」!同業還在抗議 Uber,Q Taxi 卻搶先合作,反而掌握哪些優勢?

企業裡的搭便車實例:借勢行銷、與強者合作

廣告界也有許多搭便車的策略,最直觀的,就是順著當前的時空背景、發生的事情,與自家產品產生連結,也就是「借勢行銷」。例如,阿根廷麥當勞每年都會舉辦 McHappy Day 活動,為癌症兒童籌款,漢堡王當天就宣布停售華堡(Whopper),讓顧客到麥當勞做善事。

延伸閱讀:請麥當勞顧客吃華堡?漢堡王的行銷戰術:話題性活化品牌印象

想要成功實踐搭便車策略,除了觀察身邊人事物的潛在資源,嘗試打造互利、片利共生的環境,另一個關鍵是能否放下個人主義。《成功者的互利方程式》指出,很多人做事常常希望「自己來」,每項任務都百分之百投入,把自己累得半死,成效卻不好。

第三方支付平台 PayPal 創辦人彼得.提爾(Peter Thiel)曾說,「競爭是留給失敗者的選項。」換句話說,成功者往往願意放低自尊心,與更強的人合作。他會思考當前事件或決策中,有哪些人參與,以及自己有什麼沒使用上的人脈或資源,能否借助他人的力量,完成目標。

超級盃借泰勒絲的高人氣做什麼?

全球最有影響力的歌手泰勒絲(Taylor Swift)的男友,是國家美式足球聯盟(NFL)球員,超級盃(Super Bowl)運用泰勒絲的高人氣,達到「搭便車」的行銷效果。

延伸閱讀:泰勒絲演唱會帶動 50 億美元商機!唱片產業式微,她靠音樂的「互補產品」吸金
  • 超級盃邀請泰勒絲進場看男友比賽,增加了女性觀看 NFL 的意願。12~17 歲女性觀眾增加 53%、18~24 歲女性觀眾增加 24%。
  • 美國化妝品牌 e.l.f. Beauty、NYX、CeraVe 也借助泰勒絲的人氣,在超級盃上打廣告。
  • Apex Marketing Group 統計,截至 2024 年 1 月, 她為 NFL 與酋長隊創造了超過 3.3 億美元(約新台幣 99 億元)的品牌價值。
129_超級盃借泰勒絲的高人氣做什麼?
資料來源|〈Taylor Swift, Beauty Marketing, & The Year The Super Bowl Got Glam〉
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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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