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想賣飼料,得先幫助豬農活下去!大成如何替客戶媒合生意、提高獲利空間?

2025-01-02 撰文 莊彙翌
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「以前的豬場老闆,只要你跟他夠熟、飼料又不會太貴,他就會買,但現在換成二、三代在經營,我除了飼料表現,還有什麼可以吸引他?」大成長城企業飼料事業處精料業務部業務經理李建興表示,豬飼料市場過往的競爭,多著重在滿足客戶價格需求,但近年養豬場數量下滑,2024 年更創新低,跌破 6000 家,使他開始思考策略轉型。

李建興在嘉義以北的豬飼料市場耕耘近 20 年,他解釋,養豬場近年被要求更新設備和飼料,以消除周邊異味,小型、老一輩的養豬戶因無法負擔翻新成本,多數選擇退場。如果想爭取更多客戶使用自家飼料,勢必要想出其他策略,「畢竟有豬,才有飼料,所以我們要站在客戶角度,解決他們的問題。」

協助豬農維持飼養規模,取得長期訂購飼料的承諾

舉例來說,飼養 1000 頭以下豬隻的小型養豬戶,為了因應人力短缺及管理效率低下問題,必須導入溫控設備、隨時監控場內豬隻的生活品品質;如果沒有這些設備的客戶,可能早晚會被淘汰,「他們初期還不想投資,覺得投資幾千萬進去,要幾年才能回收?」

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為了協助這些豬農維持飼養規模,李建興制定「磐石計畫」——所謂磐石,就是指建造房屋的基礎;大成集團會提供技術支援,比如改善水簾系統及飼料配方、建立環控系統,讓豬農奠定技術根本。如此一來,就能得到豬農長期訂購飼料的承諾,其中,有一個客戶每月都會固定購買 500 噸的飼料。

大成台南生技飼料廠.jpg
大成位於台南的生技飼料廠。
大成集團提供

至於已經更新設備的大型客戶,雖然可以穩定供應豬隻,但可能會因市場拍賣的價格波動而導致利潤受損。比如一隻豬拍賣價差可能達 600 元,若以一台車 100 頭豬計算,差價就有 6 萬。李建興便協助「去肉品市場化」,跳過拍賣喊價、收取市場手續費等過程,以直銷模式,與集團轉投資的日式豬排連鎖店勝博殿合作,讓豬肉從農場直送餐桌,藉此提高豬農的獲利空間。

這項策略鎖定縣市大戶,是推升大成飼料市占率的關鍵。例如,有一養豬戶飼養了至少 2 萬頭豬(5000 頭以上就算大型養豬戶),是全台各家飼料廠兵家必爭之地,李建興知道飼料或設備不是問題,跳出本業框架,成功媒合集團旗下餐廳和客戶的合作,創造雙贏。

建立「養豬示範場」,豬飼料市占提升 6%

除了鞏固中大型客戶,李建興也針對小型客戶制定銷售策略。「台灣最大的合作社有將近 170 名社員,大多是中小型豬農,」這些分布在不同鄉鎮、具有地區凝聚力的合作社,個別養豬戶的豬隻數量平均在 2000 頭上下,加起來等於有 30 幾萬頭豬,是大成重要的客戶來源。

他指出,切入合作社市場的關鍵,在於團體領導者,「先和龍頭合作,接下來就會比較順利。」要成功說服關鍵領袖合作,得先安排測試。假如要測試哺乳料,就會先去秤小豬吃大成飼料前的初重,一個月後再看牠的體重,計算出飼料效率(飼料重 / 動物增加的體重,數值愈低代表效率愈高)。業界平均為 2.7~2.8,大成則可以到 2.4,「數值比他原來的好,他就沒有理由保留原本的飼料配方,」取得合作後,再將領袖的養豬場變成示範場,吸引其他社員購買飼料。

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過去一年,在李建興的帶領下,大成豬飼料的市占在他負責的業務區域內率提升 6%,在行業銷售增長率平均 8% 的情況下,也實現 13% 的成長。他不只拓展客戶,也傾注集團資源,「今天買大成飼料,就像買進整個大成的服務團隊,等於獲得一套解決方案。」

有豬,才有飼料,我們要站在客戶角度,解決他們的問題。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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