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愛唱衰的「掃興鬼」正在錯失升遷機會!企業高層不會告訴你的用人真相

2025-08-18 經理人用戶成長中心 支琬清
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部門例會上,小芳提出一項改善內部流程的方案時,一名資深同事立刻表示反對:「這做不到,我們以前試過失敗了。」接著又補充許多風險,但始終未提出具體建議;後來大家要執行新專案的時候,這個資深同事又表示不滿,一會說新專案完全沒考慮到時間、一會又抱怨人手不夠......

你也遇過這種同事嗎?美國零售商沃瑪爾(Walmart)人力資源長唐娜・莫里斯(Donna Morris)近日接受 CNBC 採訪時指出,有一種人即便能力不差,也會因為態度問題而無法獲得主管信任。莫里斯稱這種人為「掃興鬼(Debbie Downer)」,多數員工及求職者甚至不會意識到這樣的性格特質,其實是職涯發展與升遷機會的阻礙。

延伸閱讀:當主管的難,只有自己才懂!轉換 3 個心態,從選手變教練、帶人也帶心

「掃興鬼」習慣否定他人、不提解方,成為團隊前進的阻力

莫里斯表示,「掃興鬼」是指那些經常展現負面態度的人,這類員工在出現問題時,僅會表達不滿,卻缺乏解決問題的意願,也常否定他人的想法與建議,成為新觀點與專案推進的阻力。

神經科學家朱麗葉・韓(Juliette Han)也指出,具有這種傾向的同事往往只在對自己有利時才支持他人,甚至可能限制他人的發展,例如勸阻同事參與新專案或拓展公司人脈。

好員工不必盲目樂觀,但要能提出建設性回饋

莫里斯強調,公司並不是期待員工在所有情況下都表現出樂觀情緒,也並不鼓勵員工刻意掩飾困難。他指出,「沒有人能永遠開心,假裝一切都沒問題並不實際。」他更關注的是員工是否具備在困難發生時主動提出解方,或能及時尋求幫助,而非等情況惡化後才回報問題。

在他的觀察中,那些能夠在問題發生初期提出可行建議,或明確表達需要協助的員工,更容易讓主管建立信任感。相反地,若是員工經常只表達不滿或消極情緒,而不提供解方,會讓主管懷疑這名員工是否有能力承擔更多責任。

令人信賴的員工具備的特質:提早交付、主動承擔、樂於分享

除了指出「掃興鬼」這種不受青睞的行為模式,莫里斯也分享在他眼中值得信任的員工特質。首先是能準時甚至提早完成任務。他提到:「你最好提早交件,而不是晚交;最好交付更多,而不是更少。」

其次是主動承擔任務的意願,即便未被指派,也願意舉手參與更多工作。莫里斯舉例,像是主動協助新進實習生,或在未被要求下就提供支援,這些行為能展現出積極主動與團隊精神。

美國晨間諮詢公司(Morning Consult)執行長麥可・拉姆利特(Michael Ramlet)亦指出,那些展現強烈求知慾的員工,例如主動研究 AI 工具或新技術,並分享給主管與團隊,同樣能展現出求知精神。他表示,員工主動學習與分享的行為,往往能讓主管留下良好印象,有助於建立正面的職場評價。

資料來源:CNBCyourtangoMen's Journal;本文初稿由 AI 協助整理,編輯:支琬清

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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