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一個判斷,釀成 1500 人喪命的災難!從《鐵達尼號》看決策失誤為何致命

2025-08-19 倫敦商學院管理實務教授 安德魯.黎可曼
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1912 年,鐵達尼號於首航沉船時,為什麼造成這麼多人死亡?我們都知道船撞上了冰山。但撞上後兩個小時船才沉沒。當時海面很平靜,有充足的時間能救所有人。

延伸閱讀:懂得分析數據,就能做更好的決策?德國專家:少了這件事就不行!

如果你對這個故事很熟悉,首先想到的可能是大家忽略有冰山的警告,或船開得太快。但這是沉船的原因,不是如此多人死亡的原因。要解釋為什麼如此多人喪命,要回到當初的造船設計會議,白星航運公司的負責人做出了災難性的判斷,決定頭等艙看出去的景色,比在船上配備足夠所有人使用的救生艇還要重要。當然,用不上救生艇——這是一艘不沉之船。 這個判斷導致 1500 人因此喪命。

缺乏判斷力最為致命

雖然我們的日常沒有如此戲劇化,但每一天我們的性命都仰賴著其他人的判斷。相較於坐上一台車,我們搭飛機時可能更清楚意識到這件事,但我們會假定機長受過訓練,會做出正確的判斷並載我們安全飛抵目的地。當我們開車上橋的時候也不自覺地仰賴著其他人的判斷,因為我們在啟程時假定工程師在建造這座橋的過程中做出正確的判斷,安全稽查人員也做出正確判斷才讓車輛通行。

我們希望生病的時候,醫生會運用其判斷進行診斷,如果問題過於複雜,會將我們轉介給受過訓練、對問題更暸解也更有經驗的專家,讓他們判斷該如何處理。對於工程師、安全稽查人員、醫生而言,我們仰賴且信賴他們判斷的品質。

但跟機師、工程師、醫師不一樣的地方是,並沒有稽查人員在日常生活中檢視我們的判斷。我們必須仰賴自己和他人的判斷。 我們的日常工作可能不會攸關性命,但判斷的品質對於組織和我們自己的未來都至關重要。

本書的其中一位受訪者告訴我說:「我剛到澳洲的高盛工作時,連我在內共有 30 人新入職,其中一人問道,合夥人先前提到只有兩、三個人能在高盛擁有卓越職涯表現,要怎樣才能成為這樣的兩、三個人?」合夥人回答說:「必須有好的判斷力。」他告訴我,他接下來(極為成功)的職涯都謹記著這段話。

古希臘悲劇作家索福克里斯(Sophocles),曾在著名作品《安蒂岡妮》(Antigone)中說道:「人類所有的缺點中,缺乏判斷力最為致命。」

再舉一例,印度商人維賈伊.馬爾雅(Vijay Mallya)的起步非常順利,他從父親手中繼承一間成功的全國啤酒公司後,在全國逐漸展露頭角,被視為是「尋歡之王」(the kind of good times),並創立廉價翠鳥航空,將自己打造成人民之友。所以,雖然他起步用的是繼承來的財富,但看似他是在這筆財富的基礎上發揚光大,也貢獻國家。

不過創立航空公司是一回事,能營運獲利又是另一回事。 一向樂觀的馬爾雅快速擴張,超量訂購飛機。他沒有選定一種機型以便將成本壓低,反而訂購多種不同機型。當出現虧損時,他隱瞞虧損狀況,藉由借貸獲得更多資金。當低薪的員工因拿不到薪水而離開時,他還辦了豪華的生日派對,繼續資助一級方程式賽車賽事和板球比賽。這其中有多少差勁的判斷?哪一個最差? 當然,最後一切都瓦解崩壞。

成功並不等於「好的判斷」

但就判斷力而言,直到一切都出錯前,馬爾雅還是被視為是勝利組。這隱含之意是他的判斷良好。快轉至揭露真相的階段可知,我們不能假設成功就等於好的判斷。

延伸閱讀:如何檢視領導者的好壞?張忠謀:決策上「尊重多數人」不是好現象

從馬爾雅的故事可知,當事情出錯時最容易將判斷和成功連結,而不是當一切都進展順利,這很諷刺。成功隱含著判斷良好,一如成功也隱含許多其他好的特質。

如果事情出錯,我們通常會責怪政府、同事、運氣不佳、天氣或甚至命運。但在大部分例子中,我們之所以可能失敗,往往是因為一開始就判斷不當才導致陷入這樣的處境。如果馬爾雅沒有買那麼多不該買的飛機,可能就不會陷入財務問題。

(本文摘自《高效判斷的框架》,天下雜誌出版)

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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