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主管傾聽應該只聽重點,還是全盤接收?搞懂 ABC 原則,帶人又帶心

洪彣欣
2024-11-21
洪彣欣
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職場中有太多需要溝通與傾聽的場合,常見狀況有:上情無法下達、答非所問、雞同鴨講,彼此溝通不良時引起的爭執,甚至嚴重影響組織績效。許多經理人對傾聽有迷思,以為是「只聽重點」或是「全盤接收」,其實這兩者皆非傾聽的正確觀念。

根據管理才能評鑑(MAP , Managerial Assessment of Proficiency)全球 10 萬報告資料顯示,台灣經理人在「傾聽與組織訊息」的全球排行 PR 值僅 23%,許多主管習慣「選擇性傾聽」、「以為有在傾聽」或是「帶著答案在傾聽」。

主管們在傾聽過程中會有先入為主的想法,溝通中無法聽出事實真相、不願討論、也不聽建議,卻自以為在與人互動中都有用心傾聽,長久下來已造成部屬或同事溝通的困擾。傾聽能力不足是經理人普遍的盲點,需要借助科學量化的測評工具才能探究,自我覺察。

延伸閱讀:中階主管的無奈:目標說了 100 次,部屬都當耳邊風!怎麼解?

有傾聽的態度或意願,不等於有傾聽能力

曾經,有位外籍總經理看到其主管團隊的傾聽能力測評報告後感到訝異,認為主管們在會議中共同討論目標,態度認真,怎麼會傾聽能力不佳呢?後來發現,這些主管們面對總經理交待的目標雖有共識,但落到執行面的結果卻不如預期。因為各人理解不同,表面上聽話,實際上執行是按照自己的想法,以致公司長期下來的政策落地執行大打折扣。

「選擇性傾聽」是多數主管犯的致命錯誤

有位高階主管業績向來很好,經過教練解析後,才發現原來自己以前認為的重點傾聽其實是選擇性傾聽,常帶著主觀的判斷及答案,甚至將傾聽當作驗證自己想法的工具。且因為高行動力、個性急與沒耐性,常發生對方一開口就被他插話或斷話,導致下錯不少判斷以及無謂的誤解與爭執。

正確的傾聽要掌握 ABC 原則:目的、事實、感受

如何正確的傾聽呢?傾聽有 ABC 原則:

A:Aim(談話目的)
確認對方的目的,例如請求同意、請求幫助、請求討論、訊息傳達、指導部屬。

B:Bias(區分事實與意見)
區分出被驗證的真相與個人觀點,避免以部分事實下結論。

C:Climate(言下之意與感受)
注意對方語意背後的動機與情緒,例如開心、無奈或焦慮。當情緒被理解,問題往往能迎刃而解。

延伸閱讀:你是懂「察言觀色」的人嗎?維持良好人際,要先讀出溝通的 2 種層面

其實傾聽者無需給當事人立即的建議:例如,叫他別這麼想、想開一點或應該怎麼做,因為人在表達感受的同時也會一邊整理思緒與情緒,只要被用心傾聽,通常自己會想到辦法解決。

最後,一個具有良好傾聽能力的人,不僅能區分事實與意見,還能理解對方言下之意與感受,能將談話變成良性的雙向互動。 要成為一個傾聽高手,可以練習「5 不 1 要」:「不批評、不建議、不斷話、不插話、不看手機或電腦」,以及「要做摘要覆述」 。這樣可以減少工作與生活中無謂的爭執、帶人帶心、解決問題於無形,建立彼此信任與提升團隊執行力。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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