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戰鬥陀螺為什麼又翻紅?背後推手多美用這兩招,收服「不想長大的大人」

支琬清
2026-08-20
撰文 支琬清
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 打開社群,不少年輕人分享戰鬥陀螺的開箱照片,甚至相約在夜晚的公園內競賽,曾經的兒時玩具似乎又重新回到台灣年輕人的日常。

CNN、Dexerto 等外媒近期報導亞洲戰鬥陀螺熱潮時,台灣與香港都被點名是玩家在玩具店外排隊搶購、稀有機型在網路上被炒到原價 10 倍的地區之一。

東京澀谷「東京動畫中心」2026 年 6 月 12 日起一連 10 天,開賣一款限定戰鬥陀螺。換上全黑金屬塗裝、被玩家封為「限定黑龍」的「BX-00 鈷藍飛龍」,售價僅 2420 日圓,卻限定每筆交易只能購買一件,且每次入場僅能購買一次。想買到這款限定陀螺,還得先透過 CloudPass 系統抽選預約,才有資格入場購物。

熱潮也帶來副作用。日本部分公園、公民館甚至已經把戰鬥陀螺列為禁止項目,只因家長抱怨對戰聲音太吵,孩子因此被趕出家門,卻又沒有其他地方能玩。

在太平洋另一端,戰鬥陀螺同樣在加拿大掀起風潮。一名 30 歲玩家在沃爾瑪(Walmart)發現戰鬥陀螺、重新勾起兒時回憶後,創辦了「溫哥華島戰鬥陀螺聯盟」,目前約有 120 名成員(Vancouver Island Beyblade League)。主辦大溫哥華地區賽事的玩家觀察指出,北美地區現在「一個月就有 100 場活動」,相較過去一年只有 100 場活動而言,成長幅度達十倍。

全球瘋戰鬥陀螺熱潮席捲全球,最大受益者,是背後的 IP 與原始開發方「TAKARATOMY」(タカラトミー,下稱多美),這家做了超過一世紀玩具生意的日本公司,旗下同時擁有戰鬥陀螺、國民小汽車模型「TOMICA」、鐵道模型「Plarail(プラレール)」等品牌,近年營收走高,股價在2026年也有不俗表現。

TAKARATOMY
TAKARATOMY 官網截圖

缺貨、轉賣、公司道歉,戰鬥陀螺的熱度有多誇張?

戰鬥陀螺為何會突然捲土重來,在歐美日台都掀起旋風?

時間推到三年前,多美於 2023 年 7 月推出第四代戰鬥陀螺「BEYBLADE X」,新增「X(Extreme)Dash」機構,號稱系列史上最快轉速。上市半年,截至 2024 年 1 月,日本國內累計出貨已突破 200 萬個。

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BEYBLADE X 官網截圖

這款新一代的陀螺,讓玩家的對戰與競技變得更加刺激,自然吸引更多人加入;但隨著這股熱潮蔓延至成人,那些過去玩著戰鬥陀螺長大的青年與中年世代加入,更大舉推升購買難度,其缺貨與轉賣問題,也隨之浮現。2026 年 5 月 20 日,多美發出官方公告,承認 BEYBLADE X「需求大幅超出預期」,並承諾增加產能。

美國收藏品與流行文化資訊平台 Nerdbeak 分析指出,缺貨潮集中在多美主導、有競技對戰文化的亞洲市場。

二級市場與進口商的戰鬥陀螺掛牌價因此上揚,其中部分品項本身就是限定或抽選商品。如「Hover Wyvern」款式的掛牌價,從 2025 年 11 月的約 70~80 加元(約新台幣 1609~1839 元),漲到 2026 年 6 月的 416.99 加元(約新台幣 9586 元)。

日本官方建議售價約 1100 日圓(約新台幣 221 元)的「Wizard Rod 5-70DB」,海外進口商 BeysAndBricks 的售價則開到 66.99 美元(約新台幣 2137 元),價差近 10 倍。

Nerdbeak 報導指出,馬來西亞的戰鬥陀螺玩家社群一度針對「Wizard Rod」與「Shark Scale」實施臨時賽事禁用,理由是轉賣價格過高,導致一般玩家難以取得參賽所需零件。

時間推至近期,2026 年 7 月 2 日至 5 日,多美在美國洛杉磯舉行的 Anime Expo 2026 上參展,已是 BEYBLADE X 這代陀螺連續第三年參展,多美更在 7 月 4 日舉辦「BEYBLADE X ANIME EXPO CUP 2026」錦標賽,安排日本開發團隊現場對戰示範,又掀起一股玩家熱潮。

從日韓到歐美,戰鬥陀螺讓全球玩家都趨之若鶩。

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從國民小車到成人收藏,タカラトミー怎麼把老品牌賣給不同世代

戰鬥陀螺產品成績不俗,其母公司多美 2026 年股價表現同樣強勁,以 2026 年 8 月 18 日盤中資料計,多美股價 52 周最高價來到 3760 日圓,最低價則是 5 月 1 日的 2496 日圓,52 週高低差超過 5 成。

8 月 4 日最新公布的 2027 年 3 月期第 1 四半期決算(編按:多為日本企業在夏季左右公布、涵蓋2026年第一季財務報告),營收成長 7.7% 達 640 億日圓,主要由日本、亞洲市場帶動,包括 BEYBLADE X 在亞洲擴大銷售、「Tomica 旗艦系列(トミカプレミアム)」等 Kidults 商品受歡迎,以及寶可夢 30 周年相關商品熱賣,營業利益成長 19.9% 達 55 億日圓。

延伸閱讀:不只賣積木,更賣生活方式!樂高成年人產品線熱銷,背後的「大人圈粉術」

而除了戰鬥陀螺之外,多美公司旗下品牌,橫跨多條不同產品線,包含入門款的國民小汽車、鎖定成人收藏的精品系列,以及橫跨兒童與成人、靠競技和收藏機制驅動的戰鬥陀螺。

多美小汽車這類定番品牌,近年持續向更廣年齡層擴展;而真正把客群精準切到成人市場的,是獨立分眾出來的「Tomica 旗艦系列」與「Plarail 鐵道王國 REAL CLASS(プラレール リアルクラス)」系列,兩者近期都有亮眼表現。

PLARAIL.jpg
PLARAIL 官網截圖

其中「Tomica 旗艦系列」是最明顯的例子,這條 2015 年開始經營、鎖定「大人的 TOMICA」的系列,截至 2024 年 7 月累計銷售已突破 1700 萬台,成人使用者占比約 60%。

BEYBLADE X 的玩法又是另一回事,集英社報導提到,動畫改編與《快樂快樂月刊》連載漫畫,是帶動 BEYBLADE X 在國小學童間掀起熱潮的關鍵推手。玩具店經營者那須薰一郎觀察,商品剛上市時銷售緩慢,直到動畫開播後才快速成長。其中又以「隨機助推器」盲盒系列賣得最好,甚至有小學生一次買下 2、3 盒。

據 BeybladeGeeks 影片的說法,部分競技玩家為了尋找同款陀螺的重量規格差異,會一次購入 10~20 個,並透過如 beybxdb.com 等資料庫追蹤數據。不管是追新品、還是囤貨找規格,都讓玩家一次買不只一顆陀螺。

用互動、對戰,與消耗性零件,讓消費者形成社群與回購效應

把上述現象攤開來看,會發現「限購一件」「隨機助推器盲盒」「二級市場溢價近 10 倍」,其實是同一套商業邏輯的不同表現形式,透過人為製造的稀缺性,同時綁住兩種完全不同的客群。

對競技玩家來說,稀缺性等於「規格差異」,他們追逐的是提升競技能力;對收藏與轉售玩家來說,稀缺性等於增值,兩種需求彼此強化,競技玩家的實際使用需求撐住基本盤,收藏轉售需求則把話題與價格一路往上推,形成外界看到的「熱潮」。

這套機制,跟寶可夢卡牌、球鞋文化、盲盒經濟的操作邏輯相通,並非戰鬥陀螺獨有。但多美的特別之處在於,它把同一套稀缺機制,架在一個橫跨三個世代、三條產品線的品牌矩陣之上,國民小汽車負責養新客與品牌初體驗,Tomica 旗艦系列與 Plarail 鐵道王國靠精品化與收藏機制留住高單價成人客群,戰鬥陀螺則靠競技與稀缺,同時抓住兒童與回鍋的青壯年玩家。三條線各自用不同的機制運作,卻共同把玩家留在同一家公司、同一套品牌底下持續消費。

當年蹲在巷口的孩子,長大後買回了童年

對的商模,剛好撞上這波文藝復興浪潮。

多家外媒不約而同指出,這次的戰鬥陀螺的復燃,是跨國同步發生,從東京、香港、台北、曼谷、吉隆坡、首爾到溫哥華等地,幾乎在同一時間出現公園夜戰、社群開箱、玩具店排隊搶購等相似場景,且主力玩家明顯不只是國小學童,而是包含當年看著初代或 Metal Fight 世代長大、如今具備消費能力的青壯年。

有分析將此現象放進更大的「重拾童玩」(return to play)脈絡來看,認為這是成人消費者在數位飽和之後,重新擁抱過去被視為幼稚的實體、社交型嗜好的一部分。

真正讓這波熱潮跟過去不一樣的,或許不是多美的產品設計,而是玩家本身。當年蹲在巷口比賽誰的陀螺轉得久的那群小孩,如今有了自己的收入,也有了買回童年的能力。這股從東京到溫哥華、從香港到台灣同時發生的復古浪潮,說到底是一群長大的孩子,希望幫自己把童年重新再活一次。

資料來源:集英社オンライン、Global News、Tokyo Weekender、Nerdbeak、gamebiz(2025年3月期決算)、gamebiz(2026年3月期決算)、gamebiz(2027年3月期第1四半期決算)、Yahoo!ファイナンス、共同通信PRワイヤー、PR Newswire、NOWnews今日新聞;本文初稿由 AI 協助整理,編輯:支琬清

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經理人

房子越來越小,老屋越來越多,TOTO如何以全新品牌旗艦館重新定義衛浴空間?

2026-09-29 經理人 x TOTO
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台灣住宅市場正面臨結構性的轉變:一方面,新屋價格持續攀升,空房率近10%;另一方面,屋齡超過30年的老屋已占住宅存量約55%;在這樣的前提下,「買新屋」不再是唯一選項,重新整理中古屋、活化既有住宅,逐漸成為另一條路徑。

不過,無論是新屋裝潢還是住宅翻修,都會面臨高齡化、少子化帶來的不同家庭結構與居住需求,以及住宅坪數有限等挑戰,必須重新思考空間如何配置、設備如何使用。

以衛浴空間為例,重點不只是換一個馬桶、洗手台或淋浴設備,而是在有限坪數、既有管線與不同家庭成員需求之間取得平衡,讓裝修完成後的空間真正符合生活需求。

台灣東陶(TOTO)總經理細川和宏觀察到,不僅住宅市場在變,消費者衡量衛浴的標準也在改變。「過去,消費者比較著重價格、功能與設計,現在,更著重實際使用後的清潔、舒適、便利,以及環境友善。」

也因此,TOTO重新打造台北品牌旗艦館,除了展示最新產品、打造風格展間,以及衛浴改修實證案例,更設置「空間提案室」,讓建商、設計師與消費者能從2D圖面走進實際空間,提前體驗、驗證尺寸與動線,降低裝修後才發現「不符合需求」的試錯成本。

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台灣東陶(TOTO)總經理細川和宏表示,期望能透過品牌旗艦館,讓建商、設計師、消費者可以一起驗證空間體驗,降低裝修試錯成本。
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從選設備到驗證空間,品牌旗艦館有助於降低裝修試錯成本

衛浴是每天都要使用的空間,清潔性、舒適性、便利性與環境友善,逐漸成為衡量重點,但這些細節很難從平面圖上看出來,尤其台灣住宅坪數有限,馬桶從牆面延伸的尺寸、洗手台的寬度與深度,即使只差1、2公分,都可能影響動線與使用感受。

「空間提案室」因此成為TOTO品牌旗艦館的重要一環。

細川和宏表示,這個空間提案室可以將設計師的2D圖面依實際尺寸現場搭建成可以走進去體驗的實際空間,讓建商與設計師先驗證設計可行性,也讓消費者實際感受馬桶、洗手台、衛生紙架、毛巾架等設備的尺寸、動線與使用方式,甚至模擬輪椅使用情境。

這個服務對老屋翻修尤其重要,因為,既有住宅除了面臨空間限制,也可能受到排水管線與施工條件影響,若進一步考量無障礙需求,還必須確認迴轉空間、扶手位置等細節;只有透過實際搭建,才能將原本只能在圖面上想像的問題,提前被看見與修正。

在這個背景下,TOTO品牌旗艦館的角色從「展示產品」進一步延伸為「驗證空間」。不僅消費者可以在裝修前先確認生活是否便利,設計師與建商也多了一個可以與客戶共同討論、修正方案的實體場域。

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TOTO品牌旗艦館特別設立「空間提案室」,讓設計師將2D設計圖轉換成實際空間體驗,讓其可以消費者共同討論與修正設計方案。
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不只把日本經驗搬來台灣,更轉化成適合台灣的生活提案

對TOTO而言,解決「裝修前如何驗證」只是第一步,更重要的是,如何把日本長期累積的住宅與衛浴經驗,轉化為符合台灣環境的解決方案。

細川和宏表示,TOTO將依照台灣住宅市場需求,把日本累積的用水區域設計、住宅改修、無障礙與福祉設計等經驗,轉化成更符合台灣需求的解決方案,讓不同年齡層都能安全、便利地享受居家生活。

舉例來說,日本住宅與非住宅空間早已廣泛採用乾濕分離,同層排水也發展多年,相較之下,台灣部分住宅仍面臨濕式浴室、老舊排水管線,以及漏水、噪音等問題,這些過去較少被討論的建築與設備問題,將隨著老屋改修跟高齡化住宅需求增加而被放大,成為未來住宅品質的重要議題。

換言之,TOTO帶進台灣的不僅是最新產品與技術,而是將日本長期累積的住宅改修、空間設計與使用經驗,重新放進台灣的住宅條件中思考,把乾濕分離、同層排水,以及無障礙與福祉設計經驗轉化為最佳解方。

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TOTO品牌旗艦館亦針對不同生活場景展示最佳方案,讓消費者可以實際測試產品、確認空間體驗符合需求。
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事實上,這樣的思維也與TOTO長期關注的三個議題–「潔淨與舒適」、「環境」以及「人與人的連結」–相呼應:

「潔淨與舒適」不只關乎每天使用衛浴的感受,也延伸到健康;「環境」則是從節水、節能與淨水等面向思考如何降低生活對環境的負擔;「人與人的連結」則回應人口結構變化,讓兒童、成人到高齡者,以及不同身體狀況的使用者,都能安全、便利地使用同一個生活空間。

「當衛浴開始承載清潔、健康、環境與跨世代生活等需求,它就不再只是住宅中的一項設備,而成為影響生活品質的重要空間。」細川和宏期許,TOTO不只透過品牌旗艦館讓消費者看見產品,更將日本累積的經驗轉化為適合台灣的生活提案,讓設計可以被驗證、空間可以被體驗,進一步回應不同世代的居住需求。

從「看產品」到「體驗空間」,從「衛浴設備」走向「生活文化」,TOTO也正重新思考衛浴的角色:不只是提供設備,而是以衛浴空間為中心,創造豐富、舒適的生活文化,透過各式各樣的提案,讓衛浴成為回應生活需求、提升生活品質的起點,最終創造超越客人期待的滿足感。

歡迎至 TOTO 官網預約參觀台北旗艦店

[本文由經理人整合行銷部與TOTO共同製作]

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